-挨拶-
ずっとMTGのターン

―――――――――――――――――――――――――――――
XYZデッキ MO8-4 2没

1 ゴブリンの奇襲隊
1 板金鎧の土百足
2 面晶体集め
1 ゴブリンの近道抜け
1 溶鉄の荒廃者
1 コーの鉤の達人
2 破滅的なミノタウルス
2 髑髏砕きの巨人
1 刃牙の猪
2 噴火滑り
1 松明投げ

2 ゴブリンの戦化粧
1 噴出する稲妻
1 罰する日
1 未達への旅
1 雨雲の翼
1 不安定な足場

11 山
6 平地
1 ぐらつく峰

1戦目 ドランカラー WW
2戦目 赤単。(尖塔の連射2枚以上。)
相手の方が完全に赤単上位版wwwこっちは決め手不足。死亡



ろせデッキ MO8-4 1没
2 天空のアジサシ
1 面晶体集め
1 リバーボア
1 開拓地の先達
1 放牧の林鹿
2 オラン = リーフの出家蜘蛛
1 無謀な識者
1 大木口の幼生
2 カビのシャンブラー
1 領地のベイロス
1 空の遺跡のドレイク
1 巨森を喰らうもの

2 巨森の蔦
1 野蛮な影法師
1 砕土
1 乱動への突入
1 ベイロスの檻の罠
1 突風の統率者

12 森
5 島
1 沸騰する小湖

今回はスペルスロットに突風の統率者を。
正直な感想、緑青だったから強かった。

相手が、百足+地鳴りの揺るぎと突風の統率者を交換してきた時は笑ったww

突風の統率者+出家蜘蛛 = 除去
重いけど1回使った。探検者の望遠鏡あればもう少し綺麗に動かせたけど
見てないものを願ってもしかたない。
勝った時も、突風の統率者+カビシャンー+巨森の蔦 = 勝ち ※1

青赤 LWL
1戦目: マーフォークの海忍びがきつい。飛行引かなくて。そのままgg
2戦目: ※1
3戦目: 土地3で止まるも、天空のアジサシとリバーボアで頑張る。が
ライフが8な所で尖塔の連射→ブロッカーどかされる噴出する稲妻でねじ込むってされて負け。土地くださいorz

1没したけど、今回は収入大きかった。満足。
緑青Fly (緑単風に組めなくて、どうしても青が少し濃くなってしまった時)

前半はアジサシで攻める又はクラーケンの子で。
8マナくらいためたいので、ランド18と探検者の望遠鏡と砕土。
ランドがのびるので、上陸クリーチャー キッカー生物に相性good。
強化は単発強化(巨大化)ではなく永続系(野蛮な影法師や、冒険者の装具)
1 つ1つが弱いので、永続系でないと、微妙。
伸びきったマナは
オラン = リーフの出家蜘蛛でキッカー
カビのシャンブラーでキッカー
嵐のフクロウでキッカー

ウルトラ強いデッキではないのですが、ひたすら安い。作りやすいので逃げ戦術の時に。
2-1はいけると思う。ただシナジーデッキなので、変な断片的に引かないように構成で気を使ってww青黒上陸の劣化版なんですが

突風の統率者に清き1票を。

MO8-4

2010年2月9日 MTG コメント (3)
-挨拶-
早くWWKいれてくれ。

―――――――――――――――――――――――――――――
今日のデッキ

1 吸血鬼の裂断者
1 グール・ドラズの吸血鬼←→嵐のフクロウ(毎回交換orz)
1 天空のアジサシ
1 サラカーの匪賊
1 巨大蠍
4 ウマーラの猛禽
3 ニマーナの売剣
2 ハグラの悪魔信者
1 カズールの大将軍
1 空の遺跡のドレイク

1 鞭打ちの罠
1 忌まわしい最期
1 マグマの裂け目
1 広がりゆく海
1 呪文貫き

9 島
7 沼
2 山
1 アクームの隠れ家

サイドボード的なカード
1 取り消し
1 面晶体集め
1 不気味な発見
1 魂の階段の探検

自分メモ
3-2 ハグラの悪魔信者2枚目より、相打ち要因で石造りのピューマ
  (実際ものすごくなやんで時間切れww)
3-4 ウマーラの猛禽3枚目より 万能な子。サラカーの匪賊
3-5 ウマーラの猛禽はラッキー程度。
3-10 野蛮な影法師カットより 相打ち要因、凪魔道士の導師


1戦目 緑単 LWW
1-1 サバイバー×3で乙。カズール暴走するも巨大化で押し負ける。
1-2 普通の攻防。上で殴れる分勝ち。
1-3 相手事故。正直相手のデッキの方が強かった。


2戦目 白緑 LWW
2-1 マントル+雨雲の翼+雄牛が止まりません。デッキを適当に見て投了
2-2 相手は2マナ域が0っぽいので早めのデッキに変更。初動4ターン目にはさすがに勝てます。
2-3 2-2と同じ展開。コーの空漁師と雨雲ついてるやつを鞭打ちしてgg


3戦目 青黒t赤 WLW
3-1 2345と動いて(345は同盟者)そのまま勝ち。
3-2 津波1匹にボコボコ。
2-3 津波が早くも登場。1回受けて、忌まわしい最期。そこから同盟者をためる
+飛行で削る最後はハグラの悪魔信者で合計8点いただいて勝利。

いちよ3-0なんだが



ラッキー勝ちってかんじで しっくりこない。
巨大蠍がよく引いたおかげで勝てただけ。早いデッキを組むのか、遅いデッキを組むのかうろうろしていたことが今日の敗因。
色は間違いないはずなんだけど、コンセプトを考えるのが、遅すぎ。

装備品が卓になかったっぽいから、
巨大蠍
空の遺跡のドレイクがMVP。精進しないとな。

-挨拶-
WWKを

―――――――――――――――――――――――――――――
ドラフトだけやったのでいちよデッキを。

1 クラーケンの幼子←→境界線の隊長(毎回交換)
1 巣立つグリフィン
1 カザンドゥの刃の達人
1 コーの飛空士
1 ハリマーの採掘者
1 風のゼンディコン
1 無謀な識者
1 地平線のドレイク
1 風乗りの長魚
1 エメリアの光守り
1 コーの地図作り
1 霊気の想像体
1 浅瀬の海蛇
1 ジュワー島のスフィンクス

1 信頼おける山刀
1 冒険者の装具
2 鞭打ちの罠
1 麻痺の掌握
2 古参兵の反応
1 ひきつり

8 平地
7 島
1 セジーリのステップ
1 流砂
1 天界の列柱
1 カビーラの交差路

サイドボード
1 オンドゥの僧侶
2 盾の仲間の祝福
1 アイオーの廃墟の探検
1 嵐のフクロウ


初めてにしてはかなりうまく組めたと思う。
テーマは飛行ウィニーww
環境初期なので古参兵の反応が強かった。コンバットとしてかなり使える。
巣立つグリフィンは白サラカー。シンボル薄いんでかなり使いやすい。
アジサシ減ったし、ナイスカード。


配置は以下の通り。
①赤黒 N脇さん
②青白 I田さん
③緑黒 inu
④赤黒 K山さん
⑤緑t青 F
⑥青白 ←ろせ
⑦4色同盟者(赤抜き) Kぜさん
⑧赤白 Gっつ

結果は2-1。
面晶体のカニ1枚に1ターン目×2で一本落としただけ。
遊んでたら、勝てたからまぁ。これもマジック。

後の試合は基本
飛行出す→飛行出す→飛行出す→バウンスor古参兵の反応でシャクル→勝ち。
かなり使いやすいデッキだった。
卓全体的に除去がなかったから、2/2が死なないww

inuの3-0デッキは久しぶりに笑った(悪い意味で)
できたら、メールでもいいんでレシピみたいでござる。

-挨拶-
MOとリアルは違うマジック

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MO 1回目
白が弱いので完成形を探すため、入れたら入るプランで。

1 ステップのオオヤマネコ
1 グール・ドラズの吸血鬼
1 吸血鬼の裂断者
1 サラカーの匪賊
1 コーの空漁師
1 マラキールの門番
3 コーの鉤の達人
1 巨大蠍
1 ニマーナの売剣
1 墓所の切り裂き魔
1 ハグラのクロコダイル
1 沼のぼろ布まとい
1 心臓刺しの蚊

1 湿地での被災
1 飛来する矢の罠
1 命拾い
1 落とし穴の罠
1 勇敢な防御
1 信頼おける山刀

10 沼
8 平地
1 ピラニアの湿地

白の重要コモンと多少のアンコモン、押し付けレベルをすべて使用して、結構面白いデッキ完成。

雨雲の翼
風をまとう突撃
吸血鬼の一噛み
冒険者の装具
のどれかスペルがとれず、いいカードもなかったので
ランド19コース。最後が押し切れない構成にorz
ハグラのクロコダイル2枚目いれるべき?

1-1戦目→コー鍵をうまく使ってギリギリ。
1-2戦目→ダブマリ。土地2ストップgg
1-3戦目→最終スペル5 土地15引いて死亡

1没orzフラッドかスクリューって。もう。



MO 2回目。流れにそって、本気ドラフト

1 硬鎧の群れ
1 ニッサに選ばれし者
2 リバー・ボア
1 面晶体集め
1 放牧の林鹿
1 オラン = リーフの出家蜘蛛
1 緑織りのドルイド
2 大木口の幼生
1 カビのシャンブラー
1 領地のベイロス
1 ベイロスの林壊し
1 巨森を喰らうもの

2 原初の怒声
1 巨森の蔦
2 冒険者の装具
1 捕食者の衝動
1 砕土
1 ベイロスの檻の罠

16 森
2 飛翔する海崖

望遠鏡欲しかった。でもまぁデッキは満足。てかまた緑単かよ。他の色やらせてorz

1戦目、2戦目ともに2-0。捕食者の衝動強すぎww
ニッサに選ばれし者が主に《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill》
もったウィザード化。

3-1戦目→こっちのブンブン。
3-2戦目→夜鷲に撲殺。蠍が固くて突破できなんだ。
出家蜘蛛を2枚体制にww

3-3戦目
土地5枚。スペル2枚。これは・・・。
端っこじゃないし、キープしたら上が土地×4。

場には蜘蛛と面晶体集めとアドギア。
相手はサラカーと蠍。夜鷲を2:1(蜘蛛+巨大化)で討ち取った後に
硬直状態の場に刃牙の猪登場orz
鹿と巨森を喰らうもので粘る。
トップ捕食者の衝動で頑張れたけど引かずに死亡確認。
クリチャー4体しかひかなんだorz

MOってRandomizeかけてねーだろ!!
プログラムやってる人しかわかんないと思うけど。
連続土地ドローと、連続スペルドロー多すぎると思いませんか?

火山の槌

2010年1月31日 MTG
火山の槌
-挨拶-
くそ時間かかった。

―――――――――――――――――――――――――――――

WWKまでもう少し

2010年1月27日 MTG
-挨拶-
・・・・・・

―――――――――――――――――――――――――――――

Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイスは4欲しい。あと土地くらい。取り合えずドラフト用に12Packくらいは買うかな。
緑の4マナ4/4。ギャンコマと比べると、ちょっとすきくない。
環境的にタフネス4。悪斬超えれるがろせお気に入りクリーチャーの条件(何様www

基本クリーチャー嫌いなんで。

Kor Firewalker
Loam Lion
Stoneforge Mystic
Jace, the Mind Sculptor
Slavering Nulls
Bojuka Bog
Tectonic Edge

とりあえずお気に入り。システムばっかww
-挨拶-
チケット取りたいのにmss重くてログインできねーorz

―――――――――――――――――――――――――――――
そんなこんなで
ドラフトの話 (ちょいオカルト入ってます)

★身内ドラフト★

人間なのでやはり皆好きな色、嫌いな色は存在する。
なので何十回やると、色は偏ってくる。
カジュアルプレイヤーは、変わった価値観も。

自分は常に皆の席、色をメモって何でこうなったか、
どこからこの色に入ったか、検討します。
これだけでだいぶ勝率アップ。
ビートダウンナー、コントーラー、ファンデッキ (自分も結構やるww)
色々いるからね
身内ドラフトしかしたこと無い人は、積極的にサイドイベントなどの
ドラフトをしたほうが確実に腕はあがる。


★遠征ドラフト★
身内内でやるのではないので、もちろん好きな色なんてわかんない。
大きい大会などの練習にもってこい。
評価の基準、変わったデッキなど見れるので一番勉強できる。
卓内の色は最後に把握して、復習するように。
うまい人の後ろに張り付いてみているだけでも勉強になる。


★MO(8-4)★
俗にいううまい人たちが多いので、シグナル、強いカードの分別
などがはっきりしていて組みやすい。
なれてきたらかなり勉強になるというか、復習(確認)できる。
これ1周しないなぁとか。世界でやっているので、世界基準で
人気の色とか調べれるし。
8-4は緑が安い。なぜか白が高い。


★MO(4-3-2-2)★
遠征ドラフトに似ている。さらに難しい版。
シグナル読みにくいし、俗にいうカオスドラフトになりやすい。
MOの(4-3-2-2)で勝てれば遠征ドラフトにも勝てるようになると思う。


こう書いて見るとMO(4-3-2-2)が練習になるっぽいけど
MOはその場にいた人と意見交換できないのが残念。あくまで憶測しかできない。
ピック符をさらせば、多少話合いになるんだけどなぁ。
やはりリアルにはかなわない。
知り合いドラフトが一番いいのかな?
いつもやるメンバーではなく、たまに大会で会うくらいの知り合いレベル。

ではではノシ

追記
チケット応募でけた。幸せwww
やっと・・・
-挨拶-
PCが返ってきた。おかえり。

―――――――――――――――――――――――――――――
ハードが沈されたので、今日はひたすらセットアップ。
会社終わって、18:00~4時間くらいかかるとして、今日はMO無理だな。
明日仕事だしorz

職業がら、暇なときに色々つくったけど、もうそろそろ思いつかない。

画像は何となく。自作カード検索ソフト。
自分でつくったやつなので、かなり使いやすい。
最初は画像もでてたけど、重いくなっていくので途中から
画像を廃棄wwwこれでもいちよ、プログラマの端くれ。

1.検索ソフト
普通に使う。EDH作成にはかなり便利

2.デッキ作成ソフト
めっちゃ使う。デッキ印刷は作ってかなり楽になった。
デッキ登録ミス0%だし。勝手に日本語←→英語に変換できるし。

3.期待値計算ソフト
たまに使う。ドラフト研究に便利

4.K値計算
ほぼつかわない。


あると便利なものってあるかな?

-挨拶-
とりあえず安いし組んでみるか

―――――――――――――――――――――――――――――
ってことで
負けた結果をもう一度再検証・反省

とりあえず自分なりにサンプル作成

4 国境地帯のレインジャー
4 血編み髪のエルフ
4 包囲攻撃の司令官
4 探検の地図
4 噴出する稲妻
4 カルニの心臓の探検
3 砕土
3 溶岩の玉の罠
2 不屈の自然
2 ムル・ダヤの巫女
1 領土を滅ぼすもの

11 山
3 森
1 平地
4 広漠なる変幻地
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
2 ナヤの全景

サイドボード
4 ドラゴンの爪
4 稲妻
4 ゴブリンの廃墟壊し
2 領土を滅ぼすもの
1 秘宝の破壊

適当だがこんなもんか?
4差し→必須
3差し→1枚ひけばおk
2差し→4差しの足し

6開戦目
ドランカラージャンク(ろせ) vs 赤緑ヴァラクート(よーさん)
実は始めてヴァラクートとやる。練習しときゃよかったorz

1戦目:負け
コブラを2匹そろえて早々とマインドシャッター。
カルニの心臓の探検カウンター2にびびって
パルス使用+ハンド2枚残しで撃ってしまう。
練習不足ですねww
あとから聞いたら、ギャンコマとカルニ残りww強すぎwww
トップ土地→12点飛ぶ状態gg(ヴァラクート2枚)

ここでハンド全部落としていたら
トップ土地でも6点とぶだけ。

脈動空撃ちからハンドにあった悪斬だせば、トップ砕土以外おちないから
ライフを安全圏までのばせたね。こんなミスしてるようじゃ負けて当たり前。
俺ずーくー。


2戦目:勝ち
とりあえず、色々試してみようってことで
Out 流刑への道×3 不屈の随員×2
IN 大渦の脈動×1 崇敬の壁×2 強迫×2

聖遺(8/8)+崇敬の壁のみで頑張れる

崇敬の壁やっぱツヨ。落とさないと、ライフがどんどん突破してしまうので
必須パーツ。強迫はサイドカードの確認+頭の中でデッキの再構築。ひかなんだが。


3戦目:負け
Out 流刑への道×3 不屈の随員×4
IN 大渦の脈動×1 崇敬の壁×4 茨異種×1 強迫×1
改めてサイドボード。崇敬の壁は絶対いる。
茨異種は単純にパワーカードの増量。赤相手は落とされないし。
強迫>不屈の随員
の図式が少し怪しいけど、スペル>除去だと思ってた


今度はコブラ+マインドシャッターで確実に全て落とす。

ぐだぐだハンドをあてあって、お互いハンドこっち1枚(キャッスル)
強迫の空撃ちでマインドシャッターの稼いでくれたアドが少し減っちゃった。

あちら場にはちあみん + 国境地帯
こちら場にはコブラ + 教主 + 茨異種

が、よーさんがかなりうまいタイミングで教主様が稲妻の餌食に。

土地が 沼 沼 森 平地

こっちハンドにあったガーゴイルの塔+トップ悪斬を光臨
1回はどついて、6→11までいくも12以下は危険。

あっちトップ広漠なる変幻地
こっちトップ悪斬→だせずorz
あっちトップ地図→ヴァラクート→広漠なる変幻地→悪斬落ちる。
こっちトップエメ天→だせずorz
あっちトップ砕土→11から0gg

こっちの土地次第でお互いいい引きだったんだけどなー。
ワンチャンで的確に引いてくるwwwさすがよーさんwww人間力ありすぎ。

・・・

とりあえず、夜にEDHプレイヤーに回してもらってヴァラクート動かしてみた。

メイン3:7 不利。攻め方が特殊なので、クリチャー戦に持ち込めない。
悪斬の生存が必要。すぐ落ちるしきつい。

サイド5.5:4.5 くらいかな。
Out 流刑への道×3 エメリアの天使×1
IN 崇敬の壁×4

これでFA。悪斬無双か崇敬の壁狙いで。ライフでしか守れんわwww
赤単とか、ボロスの場合は天界の粛清と、流刑で
1~2ターン目はごまかせるが、ヴァラクートは本当に
やることなくなる。ので最悪3ターン目のアクション数
を確実に。そして高マナで一番弱いエメリアをさようなら。

今夜も色々やってみるが、もうすぐWWKがはいってあまり意味のないことは秘密だ。
-挨拶-
イヤー美しい。このデッキ。回したい。

―――――――――――――――――――――――――――――
ってことでスタンやりに三重まで。

-以下デッキ-

4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
4 聖遺の騎士
4 不屈の随員
4 エメリアの天使
4 悪斬の天使

3 流刑への道
3 大渦の脈動
3 不気味な発見
3 思考の粉砕

3 平地
3 沼
3 森
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
4 陽花弁の木立ち
2 広漠なる変幻地
1 ガーゴイルの城

4 崇敬の壁
4 天界の粛清
4 強迫
1 大渦の脈動
1 不気味な発見
1 茨異種

ほぼ4差しのデッキは美しいの一言。

レポ

1回戦目:ジャンド WW
ハイハイ。ジャンドジャンド
1-1:相手が除去を引かないらしく。クリチャーが1匹も除去られない。エメ天の子供が最後は少しずつけずって勝ち。

1-2:悪斬様が1回殴れる。21vs9。そのあと瀝青破+ギャンコマで除去られるも、やはり上が止められないっぽくてggエメ天最高。


2回戦目:上陸ボロス LWW
赤単、ボロスはメインきついのは承知。
2-1
引いても、引いてもコブラと教主。有効牌はエメ天1枚。即落とされて、賛美かけながら、コブラで削って5まで押し込むもイーオス→奇襲隊→gg

2-2
前半、除去で耐える+聖遺かエメリアに除去させる→崇敬の壁+悪斬+悪斬。最終ライフ42ww

2-3
前半、除去で耐える+聖遺かエメリアに除去させる→(rya 最終ライフ26ww


3回戦目:ジャンド(takeさん) WLW
ハイハイ。ジャ(rya
3-1
こっちブンブン。聖遺+コブラ+エメ天の暴走。相手除去引かない=勝ち
3-2
こちら14 場エメ天 + 鳥トークン6
あちら17 場血魔女

前のターンハンドをシャッターX=4で空にしたので安心。
一度は天使と鳥でなぐって7まで行くも、相手トップ脈動 (鳥全滅)
トップ悪斬→相手トップ脈動。
俺の場にはエメ天ただ一人ww負け。takeさんトップ自重。

3-3
またもマインドシャッターX=4でハンドを空にする。
さすがにエスコートに守られた悪斬を落とせないようでgg


4回戦目:赤単 WW
4-1
2ターン目の百足にパルスを当てる。
相手3ターン目ヘルサンダー
相手4ターン目ヘルサンダー+稲妻で除去
ここで土地が止まる
聖遺の騎士(稲妻)
聖遺の騎士→エメ天
土地が揃ったころには鳥が沢山www
ボーライだけケアして戦って勝ち。

4-2
一気に7まで減るも、崇敬の壁がライフを戻す。
チャンドラで落とされるも、悪斬光臨相手投了


5回戦目:ジャンド WW
ハイハイ。ジャ(rya
5-1
前半地味な1:1交換。コブラだけ残る。
相手6マナ立ててハンド3でエンド
こちら土地ばかり6マナ立ててパンチエンド
相手7マナ立ててハンド3でエンド
こちらトップマインドシャッター。X=3.相手すべてランドww
相手ドローエンド。
こちらトップ悪斬の天使。
相手ドロー。 (ALLランド)
フラッドwww有効牌5枚(内1枚ランパン)。こちら7枚。勝ち
コブラVSランパン分得した感じ

5-2
ブンブン。
教主+聖遺(8/8)+悪斬+エスコート+鳥4 VS トリナクス+ちあみん+ドラゴントークン。ジャンドに相性よさげ。


6回戦目:赤緑バラクート。akaikeさん LWL
6-1
バラクート2枚に一気に12点削られましたw

6-2
崇敬の壁が安全圏(29)まで。崇敬の壁+聖遺の騎士だけですごく楽。

6-3
ここで初色事故。沼×2 森 平地 ガーゴイルキャッスル
コブラの力で茨異種と悪斬がいるも、トップヴァラクート(2枚目)+変幻地で悪斬落ちる。
この時ハンドは悪斬
渾身のドローはエメ天orz
相手ドローは・・・ハロー。こちらのライフ11orz

スタン5-1で2位でベスト8ドラフトへ。

―――――――――――――――――――――――――――――
疲れたし、即ドロップ予定。本戦はたぶんPTのほう行きたいし。

-以下デッキ-
1 ゴブリンの奇襲隊
1 高地の狂戦士
1 板金鎧の土百足
2 溶鉄の荒廃者
1 地獄火の雑種犬
1 刃牙の猪
1 髑髏砕きの巨人
1 黒曜石の火心
1 タクタクの唸り屋
1 松明投げ

1 罰する火
1 マグマの裂け目
1 業火の罠
2 尖塔の連射

2 ゴブリンの戦化粧
1 殺戮の叫び
1 精霊の嘆願
1 ルーン炎の罠

19 山

なんということでしょう、匠の手により、赤コンにwww三手目板金鎧の土百足だし、2パック目終わった時点で16枚とれたから、いけると思ったら、返しで4枚しか
とれず・・・。上家(akaikeさん)が黒赤ww上家にうまいことやられた。
ドラフトあんまりやったことない(2,3回らしい)人が2人いたし、カオスだった。

以下席配置
①黒赤 akaikeさん
②赤単 ろせ
③白青
④青白 F
⑤赤白
⑥ジャンド (あんまりやったことない人)
⑦緑白 ケロヨンさん
⑧白黒 (あんまりやったことない人)

Fは青緑と思ったのに、逆回しの時に緑やってないフラグがorz
まぁケロヨンさん勝ちやわってくらいデッキに差がww

1戦目は白黒とあたる。
1-1:黒曜石の火心強いわ。
1-2:黒曜石の火心強いわ。メモって無かったのであまり覚えていない。スマソ
2回ともクリチャーすくないのにしっかり引いてくれた。デッキに愛されてる。

で・・・疲れたしドロップww

2戦目はFにあたったのでいろんな意味でトスってことに。
でフィニッシュ。

-最終リザルト-
スタン 5-1 ドラフト1-0

この時点でもう7時すぎ。まだXYZがサイドイベントのドラフトやってたので
ロッカーに物を取りに行く。あれ?部屋の鍵しまってね?っとなるが事務所にいって空けてもらって7時半無事荷物救出wwww
XYZも3-0したようで良かった良かった。
そして帰り道高速間違えるwww3時間帰宅コースorz
23時~飯食って家ついたのが0時・・・疲れた。そんな1日でしたマル

-挨拶-
(Willowさんも書いているが)
無茶しやがって・・・

―――――――――――――――――――――――――――――
にしか見えない。くそワロタwwww


レーティングやっと更新された。
Constructed 1844
Limited 1944
Total 1912

180くらい蒔いちゃって、Finalsで20くらいすったので
構築が下がりすぎたけどこれでTotalが1900超え!!Bye2もらえるかな?
とりあえず構築やりまくらないと・・・
スタンでもエクテンでもどっちでもいいや。
どっちにしろ、リミテッドはWWKでるまでお預けかなぁ。

そんなこんなで今週三重でもいこうかなぁ?
181th MtG 三重県統一王座ラストチャンス予選とかやってるっぽいし。
ところで、三重県統一王座って何だ?www

昨日XYZとエクテンとスタン回して遊んでたけど、WWKでるまで、
あんまり意味ないのは秘密だ。
ソプター初めて回したけど、ずりぃなこれ。ちまちまちまちま。
普通に丸い強いデッキって感じ。今一番つよいんじゃね?

困惑の石だしてると、飛行機械鋳造所+弱者の剣とめれるんじゃね?
爆薬X=4無理だしって妄想はおいといて。
普通にメインのトーモッド+大始祖の遺産がツオイ。

てかノリッジ強すぎ。このくらいのドロー操作スタンでほしいなぁ。
こんど出るやつ。5マナ普段2ドロー、上陸3ドローだったか?
感覚麻痺してくるな。スタンだと予言が強く感じる。

MTG三昧

2010年1月12日 MTG コメント (4)
-挨拶-
こんにちは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のロン・フォスターです。

―――――――――――――――――――――――――――――
ってことでロン・フォスター殿からメールが

最終順位4位という成績を残したろせさんは、¥55.000のトラベル援助金を手に入れました。これは、賞金ではなく、援助金ですので、国内外のマジックイベントに参加するのにご利用頂けます。

らしい。600ドルは交通費なら使えるっぽい。海外に行く時に使おうっと・・・・。現生がよかったな



今あるデッキのお話

【スタンダード】

★ジャンド★
王道。もう何回組みなおしていることか

★ナヤ★
ビートではかなり攻め方が好き。
ジャンドはマイナス
ナヤはプラスって感じがする

★ターボフォグ★
お気に入り。サイド後が勝負の分かれ目。

★ニッサ系★
デッキ自体黒にしたり、青にしたり、赤に(rya
コブラを使ってあげたいんです。

★上陸ボロス★
とりあえず練習用であっきーまさんの完コピwww


【エクステンデット】

★ソプター★
王道。微調整が面白い

★バント★
お気に入り。クロックパーミはしっくりくる。

★DD★
XYZお気に入り。ソプターにも切り替え可能なのが何かウザイww

★フェアリー★
意外と多かったので組んでみた。意外としっくりくる
やっぱり苦花はできる子

★AIR★
解体されましたwww

★ドレッジ★
解体されましたwww

※スタンとエクテンは次のでてから考える。



【Elder Dragon Highlander】

・★Phelddagrif★
ほぼ完成
ALLアタック・ライトアタック共に優秀
サポート(漁夫の利)狙い
ジェネラルアタック狙い
ライフ勝ち。全てを狙える

時間のねじれ→時間操作
適当に土地をデュアランにで完成。
デュアランは買う気にはなれない。トレードならいいのだが


・★無情の碑出告★
あと1枚
ライトアタック最強じゃね?ってくらい強い。
サポート(漁夫の利)狙い
ライフ勝ち。しかねらえないが最速全員5KILL

横揺れの地震 (飛行にもダメージがあたる地震(馬術持ちだけは無理))
を入手すれば完成かな?
三国志系は入手難しすぐる


・☆包囲の塔、ドラン☆
思考錯誤中
ビートって組むの本当に難しい。
ハンデスかランデスしないと、カウンターが
ないぶん好き勝手されちゃう。カラー的に
サーチが沢山つかえるので、まだまだ検討の余地有り

 いいハンデス(今は 夜陰明神と精神を刻むもの)
 いいランデス(今は ハルマゲドンと荒廃の天使)
あれば情報よろしく。


・☆汚らわしき者バルソー☆
作成中
まだコモンすらない状況
問題は伝国の玉璽www 三国志系は入手難(rya

連れ作成

覇者シャルム
戦争のアスラ、ジェナーラ

いやー麻雀やりたいww
-挨拶-
全然よめねーwwww

―――――――――――――――――――――――――――――
Congratulations on your 4th place finish in the Draft Challenge public event held at the 2009 World Championships in Rome, Italy on November 22, 2009.

/*略*/

Please email Ron if you have further questions

Scott M. Larabee
Senior Content Designer
Magic/D&D Minis Premier Org. Play
Wizards of the Coast


/*略*/のあたりが特に意味不明
イタリアの時のサイドイベントだと思うのだが・・・・。

とりあえず、Ron Fosterさんにどうすればいいか
日本語で送ったのだけど読めるのか?日本語。

まじで日本語でおk
だれか英語読めない?エキサイト 翻訳さんではカタコト日本語で意味フwwww

Finals+Limits

2009年12月27日 MTG
-挨拶-


―――――――――――――――――――――――――――――
まずはFinals

スタンダードはターボフォグ
1回戦(ジャンド) LL
吠えたける鉱山はって事故とか笑ったww
吠えたける鉱山×1+神話の水盤×1で時間のねじれして全て土地でFog引かないとか
とにかくついてなかった。だがこれもマジック。

2回戦(バント) WW
トリマリからスタート。
氷河の城砦

吠えたける鉱山
ジェイス・ベレレン  
え?ってくらい完璧。でそのまま勝ち。

3回戦(白コン) LL 浅原さん
エメリアの盾、イオナ→宣言白×2
次元の浄化メインがきつかった。
今度こそ勝ちたい。いつも負けるorz

4回戦(擬態ウィニ―) WW
サイドに否認がなかったのでそのままやりたい放題して勝ち。

やってみてクリチャーデッキにはとにかく相性がいい。
空の遺跡、エメリアとか蘇生とかがきつすぎる。
ちょっとサイドをいじってもう少しフォグ使います。



エクテンはこよなく愛するバント
クロックパーミがデッキタイプは結構好き。

5回戦(フェアリー)ヤスさん? LWW
破滅の刃封印ゲーwwデッキがコピーっぽかったので
すごくやりやすかった。

6回戦(フルバーン) WW
十手ゲー。十手可愛いよ十手。

7回戦(ALL IN RED) WW
かなり練習しておいて良かったと思った。
相手の練習不足にも助けられた感じ。
血染めの月をカウンターしなくてもおkな状態にww
ヴェンディリオン普通に出せる

8回戦(弱者の剣+飛行機械)ケロヨン WLL
相手ゆとりキープ→勝ち
綺麗にさばかれて(神の怒り2発くらった)→負け 流刑3枚はずるいよww
神の怒り指定→つ審判の日wwwwwww→リカバー前にコンボ始動。→負け

エクテンはかんり練習したのでかなり満足。

5-3の普通の結果でしたが、大変勉強になったよ。

―――――――――――――――――――――――――――――
Limits
まず最初に1回でも負けたら帰ると宣言。
そして警告で遅刻www
構築時間は7分くらいwwww

デッキは超緑中心の緑赤

1 開拓地の先達
2 オラン=リーフの生き残り
1 ニッサに選ばれし者
2 板金鎧の土百足
1 破滅的なミノタウルス
1 石造りのピューマ
1 放牧の林鹿
1 変わり樹のバジリスク
1 オラン=リーフの出家蜘蛛
1 大木口の幼生
1 カビのシャンブラー
1 領地のベイロス
1 土を踏み付けるもの

1 信頼おける山刀
2 ゴブリンの戦化粧
1 罰する火
1 原初の怒声
2 不安定な足場←→殺戮の叫び(ほぼ毎回チェンジ)

11 森
6 山
1 ぐらつく峰

2,3人くんでもらって皆緑赤だったからほぼ正解かと

1回戦(緑赤黒同盟者) LWW
サバイバー→サバイバー→ピュ―マ→ハグラの悪魔信者
無理ーーーーwww
でもデッキ自体はこっちの方がバランス的に勝ち。
丁寧にサバイバーさえさばいちゃえばおk

2回戦(緑白青) WW
長期決戦ののち勝ち。(開拓地の先達のおかげで全てランド出し切りました)
2戦目は普通に百足強いよ。百足ww

3回戦(白青) LWL
相手のデッキ強すぎて吹いた。

1 コーの飛空士
2 コーの空漁師
1 コーの奉納者
1 風乗りの長魚
1 ジュワー島のスフィンクス

2 鞭打ちの罠
1 無気力の罠
1 麻痺の掌握
1 飛来する矢の罠
1 信頼おける山刀
1 審判の日
1 複製の儀式

メモみるとこれ以上みていないがなんともいえないが

りーーーーーーーむーーーーー。

で即ドロップ。目はあったけど、疲れたww寝たかったww
お疲れ様でした。アッキーマさん優勝おめ。

PS.岐阜、大垣民へ 2010-01-02に新年会予定。これる方連絡求む。

-挨拶-
ALL IN REDは練習しておかないと、初手キープ基準がわかんない。

―――――――――――――――――――――――――――――
ってことでALL IN RED相手に自分のデッキを練習

土曜日

M瀬さんに18:00~6:00まで ひたすらエクテンの練習相手になってもらいました。
ありがとうございます。

自分のデッキを判断してみて
まずメイン。先手3.5:6.5 後手1:9
次にサイド。先手7:3 後手5.5:4.5
って所ですね。

ALL IN REDは初手の噛合い次第でそのまま死ぬ時があった。
このデッキだけ、初手の枚数あんまり関係ないな。
初手キープ基準がかなり違うと感じた。

―――――――――――――――――――――――――――――
日曜日

今度はXYZに自分がひたすらALL IN REDを回す。

XYZのデッキを判断してみて
まずメインは先手3:7 後手1.5:8.5
次にサイド。先手7:3 後手6:4
って所ですね。

―――――――――――――――――――――――――――――
Chrome Mox (゚д゚)ツエーな2日でした。
きるわけにいかないでので、サイドがだいぶ変わった。

Ps.いぬへ 構築遅くなってスマヌ。あ、でも抜けたからいいよねwww
-挨拶-
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

―――――――――――――――――――――――――――――
ってことで久しぶりにMO

ピック譜は張り方がわかんない。ドラフトコンバーターまでは入手したんだけど、
だれかやり方教えてください。



で肝心のドラフトは
初手ソリンマルコフ!!!やったいいカード引いた・・・で

以下デッキ

2 ニッサに選ばれし者
1 開拓地の先達
1 オラン=リーフの生き残り
2 放牧の林鹿
1 オラン=リーフの出家蜘蛛
2 カビのシャンブラー
2 大木口の幼生
2 領地のベイロス
1 土を踏み付けるもの

2 巨森の蔦
2 冒険者の装具
1 砕土
1 探検者の望遠鏡
1 原初の怒声
1 ベイロスの檻の罠

18 森

-以下余り-
砕土
蜘蛛糸の網
輝刃の探索
秘宝の破壊

俺のソリン様はどこへいった・・・
砕土入れるべきかな?
そしてデッキつよくないですか?ww

1戦目 黒白 WW 
1-1 サラカー×3 撃たれたけど土地が詰まっていて相打ち希望してくるので
   相打ちしていく。最後は巨大化でgg
1-2 何もされなかった気が最後は原初の怒声で〆

2戦目 白緑 WW
2-1 先行でニッサ→冒険者の装具→幼生→領地のベイロス→
   巨森の蔦+原初の怒声+砕土で勝ち。相手初動ムル・ダヤの巫女
2-2 ムル・ダヤの巫女がトップを教えてくれる。ハンド0だったし、
  森が1枚だったのでカビのシャンブラーでランデスしつつ、土を踏み付けるものが殴る。
  最後は全員6/6オーバーが4匹できて相手投了。

3戦目 白青 LL
3-1 ここで痛恨のクリックミス。マリガン手ですよ。
森×5 領地のベイロス 土を踏み付けるもの
スペルと領地のベイロスと森だけ引きましたww
3-2 3-1の影響か、土地が3でとまる。海門の伝承師が2枚ドローされ、
   飛行にぼこぼこにやられてgg

今回は冒険者の装具2枚のおかげで放牧の林鹿が強く使えた。
緑単で上陸が6枚はかなりやりやすいし、まくりやすい。
2マナ域も結構取れたけど、オラン=リーフの生き残りより、
面晶体集めのほうが緑単では使いやすいと感じた。
コモンなら
ニッサに選ばれし者×2 面晶体集め×2がいいかな。

ちなみにどうでもいいですが、作者のプロフィール 変更しました。

-挨拶-
これより弱いプールあるの?

―――――――――――――――――――――――――――――

3時間かかってしっくりくる形にできた、
くそ弱い
と思ったシールド用プール。

本番を想定して、チェック、書込みを引いて20分くらいで組んでみてください。

シールドの練習したい人是非やってみて
シールドのうまい人、是非やってみて。いや、まじで御願い。
そしてできた人、やった人、色だけでもいいので教えてください。
土地バランスが難しいよ。


《白》17枚
1 勇敢な防御
1 精霊への挑戦
1 未達への旅
1 コーの飛空士
1 コーの地図作り
1 コーの装具役
1 コーの奉納者
1 コーの空漁師
1 マキンディの盾の仲間
2 命拾い
1 気高き面影
1 オンドゥの僧侶
1 柱平原の雄牛
1 落とし穴の罠
1 盾の仲間の祝福
1 陽の泉の探検

《青》12枚
1 突風の統率者
1 取り消し
1 アイオーの廃墟の探検
1 マーフォークの海忍び
1 精神壊しの罠
1 無謀な識者
2 浅瀬の海蛇
1 空の遺跡のドレイク
2 召喚士の破滅
1 天空のアジサシ


《黒》16枚
1 血の求道者
1 血の貢ぎ物
1 冒涜された地
1 見栄え損ない
1 巨大蠍
2 不気味な発見
1 ハグラのクロコダイル
1 湿地での被災
1 精神ヘドロ
1 愚鈍な虚身
1 ニマーナの売剣
2 貪欲な罠
1 魂の階段の探検
1 吸血鬼の裂断者


《赤》13枚
1 噴出の稲妻
1 破砕
1 精霊の嘆願
1 ゴブリンの廃墟飛ばし
1 溶鉄の荒廃者
1 罰する火
1 純なる炎の探索
2 髑髏砕きの巨人
1 殺戮の叫び
1 尖塔の連射
2 松明投げ


《緑》13枚
1 獣狩り
1 緑織りのドルイド
1 ジョラーガの吟遊詩人
1 カルニの心臓の探検
1 カビのシャンブラー
2 ニッサに選ばれし者
1 タジュールの射手
1 土を踏み付けるもの
1 領地のベイロス
1 大木口の幼生
2 巨森の蔦


《アーティファクト》3枚
2 探検の地図
1 信頼おける山刀

《土地》10枚
2 カビーラの交差路
1 飛翔する海崖
1 ピラニアの湿地
1 ぐらつく峰
1 変わり樹の木立ち
1 セジーリの隠れ家
1 ジュワー島の隠れ家
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地


ドラフト@サンボル

2009年12月13日 MTG
午前中は会社の行事?でマラソン大会へ
自分は交通整理の係り

午後からはサンボルへ。
・エクテンパーツを借りる
・ドラフトする

で行った瞬間にエクテンパーツをT田さんに借りる。
本当にありがとう。

でドラフト開始
XYZがピックを見たいということでスタンドとして
後ろで見てる。簡単なデッキということでほぼ青黒決め打ち。
良い子は決め打ちなんてしたらだめだよww

初手 生きている津波
次手 忌まわしい最期

このまま、6手目までくらい黒単ピック。
青2、赤1をつまんで1パック目終了

2パック目は黒中心 赤をつまむ
青の流れが悪い・・
必要な青のパーツのみ取得

3パック目は完全に青単ピック。
でできたデッキがこれ。
弱くもないけど、超強くもない。
レアくれ。とは言わないけど、
何でもいいから、アンコモン欲しかった。

青黒上陸コモンデッキ
1 面晶体のカニ
2 クラーケンの幼子
1 サラカーの匪賊
1 嵐のフクロウ
1 巨大蠍
1 墓所の切り裂き魔
1 風乗りの長魚
1 生きている津波
2 心臓刺しの蚊
1 空の遺跡のドレイク
1 沼のぼろ布まとい

1 探検者の望遠鏡
2 冒険者の装具
1 見栄え損ない
2 忌まわしい最期
1 吸血鬼の一噛み
1 取り消し
1 鞭打ちの罠

9 沼
7 島
2 ジュワー島の隠れ家

サイド:不気味な発見

装備品 土地がものすごくいるデッキ
になってしまったorz
浅瀬の海蛇とれると思ったのに全部返ってこなかったw

1戦目 対面 I田さん(緑赤) WLW
2本目は1点計算ミスったorz

2戦目 上上 E崎(青黒) LWW
普通に相手の方がデッキ強かった。
2本目はクラーケンが装備品2種類もって3連続当たりでブンブン
3本目はトップしないと負けでトップして勝ち。ライフあとライフ1!!
1ミスして、相手も1ミスだからまぁ。

3戦目 上家 F(緑単t黒) LL(ID)
2事故ww 後で遊んだら4:6くらいでこっちの方が負けくらい。

でカード共有してる人で1,2,3位だったので景品はいい感じでゲト。
久しぶりにドラフトしたけど下手になってる。

MVPはクラーケンの幼子。

-挨拶-
10点きったら本気出す!!

By 吸血鬼

―――――――――――――――――――――――――――――
※あくまでドラフトでの話。
※あくまで計算上の話。天江衣タイプは無視してくださいww

《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》 B
クリーチャー ―吸血鬼・戦士 2/2
あなたのアップキープの開始時に、
いずれかの対戦相手のライフが10点以下でないかぎり、
あなたは1点のライフを失う、

こいつっていつもドラフトの時ピックするタイミング
が難しい。まずデッキに入れれない。

★マナカーブ1★
1マナ 1枚
2マナ 4枚
3マナ 3枚
4マナ 3枚
5マナ 2枚
6マナ 2枚

5 除去、サポート系
2 強化系

超適当ですが、基本マナカーブってこんな感じですよね?
デッキによって、違うので何ともいえないですが・・

もし、お互い何もしない展開の時、

相手1 st 吸血鬼の裂断者 (20)
自分1 ST (20)
相手2 ST (19)
自分2 st 天空のアジサシ (18)
相手3 ST (17)
自分3 ST (16)
相手4 ST (14)
自分4 ST (14)

自分1 ST (20)
相手1 st 吸血鬼の裂断者 (20)
自分2 st 天空のアジサシ (20)
相手2 ST (19)
自分3 ST (18)
相手3 ST (16)
自分4 ST (16)
相手4 ST (13)

ダメージレースww
この状況を避けるために、もし2マナ域をキャストしたいなら
2 マナ以下が9枚ないと、2ターン目までに
2枚こない計算。9枚て(10ないと先行なら期待枚数1.8)

1 and 2 and 3と展開したい場合
★マナカーブ2★
1マナ 3枚
2マナ 6枚
3マナ 3枚
4マナ 2枚
5マナ 1枚

4 除去、サポート系
4 強化系

強化系が4いる理由が3ターン目に
1枚ほしいから。後半のただの2/2は弱いからね。
(5枚ないと先行なら期待枚数0.9)
ついでに、1マナ域3枚では初手にはほぼきません(先行で0.53枚)。
6あればほぼくる(1.05)。
装備品は1マナなので1マナ自体が6枚あればおkかと。

1 or 2 and 3と展開したい場合
は★マナカーブ1★で回ります

だから自分は、
じゃあ安全に★マナカーブ1★でいいやってなっちゃいます。

シールドでこんな感じのマナカーブで組んだけど、
さすがに超強かった。が、かなり安定しない。
初手に土地いっぱいあると回しにくい。
でも上陸があるから土地ほしい。
連れは土地15で回してたけど、俺にはできない。

ブンブンがあるので絶対入れないってわけじゃ
ないんですが、かなり構築が難しくなるので
いつもピックは避けてしまいます。

所詮2/2ですし。昔なら1マナ2/2は強かったのに。
ヒルとか、百足、レンの地、タルモとかおかしいだろ
そりゃサバンナライオンもアンコモンになるよ!!

-挨拶-
でも午前中仕事orz

―――――――――――――――――――――――――――――

bunさんの日記見てて・・・。
俺もドラフトやりてーε=ε=ヽ( ゚Д゚)ノ
リアルでもMO(8-4)でもいい。

マジックで一番ドラフトが好き。
その場で毎回違うデッキで遊べるし、シールドと違って、
好きなデッキが組める。変わったデッキも組める。

---------------------------------------------------------------

MOで実験してみたいこと

1.行弘さんの言っていた、5色ドラフト。

私的に、5色ドラフトはできれば、
レア取り放題 周りを弱らせる。
対面当たりなら、初戦勝てば、残りはいけるはず。
カルニの宝石初手から行くらしいが、同盟者単になってしまう・・・orz
5色のいいデッキが思いつかない・・・orz

2.白単
単純に作ったことがないから。キーパーツが武装の達人になってしまう。
あと考えると、かなりアンコモン依存な気がする。緑単もか・・・

---------------------------------------------------------------

初めてのドラフト!!とか、勝てないよーorz って人に。

1.ドラフトも小さな構築の場
ドラフトも、デッキ構築。強いカードだけぶち込んでも、シナジー
でシャクられます。弱いカードを強く使うほうが重要。
誰が使っても夜鷲とか肉尻は強いんです。でも引かなかったら?

例1:単体でジョラーガの吟遊詩人入れると角海亀になります。
同盟者単で入れれば、黄金のたてがみのアジャニになります。
例2:単体で嵐のフクロウ入れると鎧のペガサス(しかも環境的に弱い)になります。
嵐のフクロウが探検者の望遠鏡もつだけで、前半は無駄ドローをなくします。
探検者の望遠鏡のおかげで後半ひいてもキッカーできます。
1:1だと両方ひかないので装備品(+修正する系)を多めにいれると、
2マナ域を嵐のフクロウで埋めれます。

  「探検者の望遠鏡」は自分が弱いと思ったデッキにはオススメ。
それなりに安いですし。
  ・上陸×2ができる(まくり要素)
・無駄ドロー軽減(ドローサポート)
・事故防止
・土地が伸びやすい=キッカーしやすい

2.デッキ組めない人はネットで3-0デッキを見てみよう。
ある方はデッキは2種類で勝ってます。
湿地の災難は強いですが、黒使ったデッキは作れないから
初手「面晶体のカニ」とか聞いたことあります。
自分も大体使う色は決まってる。 (人気によって変動しますが)
デッキによってはいるカードいらないカードは分かれます。
3-0したデッキを書いて、代用可能なカードを差し替えてみて
頭の中に完成形を作っておくだけで、だいぶ勝率は変わります。
慣れてこれば、自分でデッキも作成可能


3.ソートはわかると便利。わからなくても別になんとかなる。
ドラフトは慣れれば、何となく抜けが解るようになります。


最後に自分が使っててあってる色
ちなみに青黒は今だに負けなし(13-0)。
1.青黒
2.青白
3.緑単タッチ(何か)
4.赤黒

---------------------------------------------------------------

あとよくわかんないよっていわれるのがマナカーブ。
デッキによって違うから説明できない。
個人的に理由がなければ土地の方がましだし。
前自分が使ったデッキでデッキの説明
基本スペルはマナ域にはいれなくてもおk
デッキのコンセプトは上陸+キッカーデッキ(World サイドイベント 4-0)

1マナ域(生3)
1 面晶体のカニ
1 グール・ドラズの吸血鬼
1 クラーケンの幼子
1 探検者の望遠鏡
1 冒険者の装具
1 信頼おける山刀

2マナ域(生3)
1 サラカーの匪賊
1 吸血鬼の呪詛術士
1 嵐のフクロウ(7マナに移動可)
1 見栄え損ない

3マナ域(生1)
1 無謀な識者
1 麻痺の掌握

4マナ域(生4)
1 マラキールの門番
1 ハグラのクロコダイル
1 風乗りの長魚
1 吸血鬼の一噛み
1 乱動への突入

5,6マナ域(生4)
1 海門の伝承師
1 浅瀬の海蛇
1 鞭打ちの罠

7マナ域 (2)
2 心臓刺しの蚊

10 沼
8 島

1マナ域が
カニ or クラーケン + 望遠鏡
アタックとか見てて可愛いwww
メインボードは面晶体のカニが1枚しかなくても刺す。
理由として相手のデッキ見れるし、装備品さえあれば別に攻撃にはいける。

2マナは基本回避持ち。後半でも使えるから。装備品とも相性good

3マナ域はできるだけ装備の時間でクリチャーは少な目。
ルーターは上陸+キッカーサポート。
黒といえば蠍。固いし接死だし、装備品つけると超強い。とれなんだが

4マナ域はフィニッシャークラス 攻防チェンジスペル
マラキールの門番はBBBなので4マナか5マナ計算。

5 、6マナ域
海門の伝承師はただツヨ。こっちだけ2枚ずつひけばそりゃ勝てます。
浅瀬の海蛇は下要素 普通のアタッカー

7マナ域
心臓刺しの蚊→今回は2枚とも7マナ域。
先にフィニッシャーが戦場に行って除去は残しておきたいし、
ドローサポート2種類+探検者の望遠鏡でマナは伸びる構成
隠れて嵐のフクロウもいる。

勝ったパターンとして
・マラキールの門番+心臓刺しの蚊2+嵐のフクロウでこじ開けて勝つ
・前半から装備品で押し切る
・海門の伝承師でハンドアドで勝つ。
の三本でした。

デッキとしては下要素が少なめ。
基本こちらから押すか、マナを伸ばしきればゆっくり差がひらくはずです。
面晶体のカニ→回避持ち生物なら押すモード強化 蠍なら防御強化
吸血鬼の一噛み→除去なら憎き百足と夜鷲が倒せるのでデッキ強化

ここでもう1枚蚊があると1枚は4マナ域になると思います。
てかたぶん入りきれなくてとらない。


「へー」と思っていただければ幸いです。ノシ

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