MO 8-4 2没。
2010年8月5日 MTG コメント (4)-挨拶-
歴戦の歩兵が好きすぎて生k(ry
―――――――――――――――――――――――――――――
まずはピック符
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-08-05.html
タッチ白かタッチ赤かタッチ黒でずっと迷ってうろうろ。
デッキはこんな感じ。
1 ラノワールのエルフ
2 歴戦の歩兵←2マナ計算。
2 ガラクの仲間
2 覚醒のドルイド
1 聖なる狼
1 棍棒のトロール
1 強情なベイロス
2 大蜘蛛
2 針刺ワーム
1 大いなるバジリスク
1 トリスケリオン
2 力強い跳躍
1 帰化
1 垂直落下
1 耕作
1 破門
1 雷の一撃
10 森
6 平地
1 山
サイドボード
秋の帳
焼却
巨大化なかったんで、白と赤から頂戴しました。
原初の繭1枚とっておけばよかったorz
歴戦の歩兵,ラノワール、覚醒のドルイドって結構対象あったのに・・・。
弱いカードを使ってこそですね。
黒単 WW
1-1 リリ沢山もっていても、俺のタフネス3軍団は止めれまいgg
1-2 土地1キープ。1ストップするも、相手も展開無し。返しでガラクの仲間。
次のターンベイロスを0マナだ出せるんだぜーってやって、歴戦の歩兵+ガラクの仲間。最後は力強い跳躍でねじ込んでggブンブンwww
堕落あったのかな?
緑白 LL
2-1 土地3で止まって死亡
サイドボード
雷の一撃←→焼却
2-2 土地13枚引いて死亡
(’A`)え・・・俺が悪いのか?後2本ともライフ1なんですけどwwww
まぁデッキは強かったから満足。
歴戦の歩兵おかしいって。強すぎwww
緑+力強い跳躍って原初の怒声を思い出させる。ダメージ入りすぎ。
歴戦の歩兵が好きすぎて生k(ry
―――――――――――――――――――――――――――――
まずはピック符
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-08-05.html
タッチ白かタッチ赤かタッチ黒でずっと迷ってうろうろ。
デッキはこんな感じ。
1 ラノワールのエルフ
2 歴戦の歩兵←2マナ計算。
2 ガラクの仲間
2 覚醒のドルイド
1 聖なる狼
1 棍棒のトロール
1 強情なベイロス
2 大蜘蛛
2 針刺ワーム
1 大いなるバジリスク
1 トリスケリオン
2 力強い跳躍
1 帰化
1 垂直落下
1 耕作
1 破門
1 雷の一撃
10 森
6 平地
1 山
サイドボード
秋の帳
焼却
巨大化なかったんで、白と赤から頂戴しました。
原初の繭1枚とっておけばよかったorz
歴戦の歩兵,ラノワール、覚醒のドルイドって結構対象あったのに・・・。
弱いカードを使ってこそですね。
黒単 WW
1-1 リリ沢山もっていても、俺のタフネス3軍団は止めれまいgg
1-2 土地1キープ。1ストップするも、相手も展開無し。返しでガラクの仲間。
次のターンベイロスを0マナだ出せるんだぜーってやって、歴戦の歩兵+ガラクの仲間。最後は力強い跳躍でねじ込んでggブンブンwww
堕落あったのかな?
緑白 LL
2-1 土地3で止まって死亡
サイドボード
雷の一撃←→焼却
2-2 土地13枚引いて死亡
(’A`)え・・・俺が悪いのか?後2本ともライフ1なんですけどwwww
まぁデッキは強かったから満足。
歴戦の歩兵おかしいって。強すぎwww
緑+力強い跳躍って原初の怒声を思い出させる。ダメージ入りすぎ。
-挨拶-
M11ドラフトの話。
気が付いたらこっそりコメントしてください。
―――――――――――――――――――――――――――
今回はリミテッドでの除去の弱さを証明してやるyo!!!!
今回ってM10の時に比べて除去いらない気がするのは自分だけ?
意外と突破要素が多くて、グダグダになりにくい気がします。
XYZも「まじいらんやら?」っていってたけど・・・。
そもそも、なぜ除去がいるのか?
構築でターボランドとか蔵の開放ってありますよね?
除去0ですよね?でも強い。
自分が考える条件は二つ
1.脅威となるクリーチャーがない
2.横に並べるから単体で強くてもどうせチャンプアタック全軍突撃。
1 →はコンボデッキでよくあること。どうせ軸を変えて相手を倒すから
2 →はゼンディカーの報復者、幽体の行列、包囲攻撃の司令官等、数押し。
→さらに相手の除去体制にもなり1:1の除去(笑)に持ち込めます。
赤緑のヴァラクートはその両方採用しています。
ヴァラクートで軸ずれビームと横並べ。だから稲妻無しなんてデッキも存在します。
リミテッドでは、無理な子【タイタンとか天使】ってのがあります。
それを一番はやく解決してくれるのが除去。どんな神様も1:1でおk。
上記のことが除去がいる理由でないかと。。決して弱いわけではありません。
M10の時思ったし、今回も思ったが赤が弱い。
シナジーデッキが組めない場合のリスクがヤバイ。
(コモンが出ない場合ってのは絶対にあります。)
所詮、除去って1:1なんですよ。リリアナの死霊より、アド損なんです。
よろめきショックとか、枝分かれの稲妻とは違うんです。
稲妻、チャンドラの憤慨でさえ個人的にはかなり微妙。
生物弱いしあまり触りたくない。
タフ4の無理な子(レア・アンコ)を考えてみた。
サイクロプスの剣闘士
セラの天使
白金の天使
ガラクの群れ率い(個人的に即倒す)
以外と少ないでしょ?ってことはチャンドラの憤慨は、タフ2、3を焼く場合は
押してる場合は、男爵領の吸血鬼で代用できます。(ちょっと無理やりですが)
/*サンプルデッキ*/
2 歴戦の歩兵
3 テューンの戦僧
2 夜の子
1 白騎士
1 戦隊の鷹
1 男爵領の吸血鬼
1 リリアナの死霊
1 突撃するグリフィン
1 雲の十字軍
1 石のゴーレム
3 力強い跳躍
2 鎧をまとった上昇
1 突き刺す苦痛
1 安全な道
1 鼓舞する突撃
1 破門
1 平和な心
10 平地
6 沼
前回3-0したデッキ。マッチもALL2-0と負け無し。
はい。ボムないし、除去も少ない。
では、なぜ勝てたか?
テーマ「ウィニー」
構築でも、ウィニーはコモン・アンコモンで構成されており
でかぶつが出る前に押し切るデッキ。タイタン(笑)が理想。
でも、2/2並べててもそりゃーとまる。
相手も邪魔してくるからね。
ここで必須なのが突破要素。構築でいうと清浄の名誉。精霊への挑戦。
上デッキを例に
/*突破要素*/
3 力強い跳躍
2 鎧をまとった上昇
> 「清浄の名誉ポジション」
これにクリーチャーの強化が足されます。
2 歴戦の歩兵
/*全軍突撃要素*/
1 鼓舞する突撃
1 安全な道
>「精霊への挑戦ポジション」
これに各種回避持ちが永続的なクロックを約束してくれます。
1 戦隊の鷹
(1 白騎士)
1 リリアナの死霊
1 突撃するグリフィン
1 雲の十字軍
/*擬似除去*/
1 突き刺す苦痛
1 破門
>《パララクスの波/Parallax Wave》がその王道。
ウィニーでいう、一旦どかせばおk理論。
/*除去*/
1 平和な心
擬似除去の上位。でも破門とどっちが強い?っていわれると微妙。
どっちも役割があるんで。
今回のウィニー要素のクリーチャー
☆(★)回避持ち
↓重い。(4マナ以上なら3/3 or 回避持ち理想)
②アド内臓。
(テ)テンポゲッター
(シ)シナジー内臓
【白】
1 歴戦の歩兵
2 銀毛のライオン
2 嵐前線のペガサス☆
2 目潰しの魔道士
2 戦隊の鷹☆
3 野生のグリフィン☆
4 突撃するグリフィン☆
4 雲の十字軍☆
5 包囲マストドン↓
【青】
2 占いフクロウ☆
3 霊気の達人(テ)
4 蒼穹のドレイク
【黒】
1 臓物の予見者(シ)
2 夜の子
2 血の座の吸血鬼(シ)
3 男爵領の吸血鬼
3 リリアナの死霊☆②
4 グレイブディガー②
5 夜翼の影☆
5 朽ちゆく軍団↓
【赤】
2ゴブリンのトンネル掘り★
3電弧の走り手
3焦熱のヘルハウンド
3躁の蛮人(テ)
3ヴァルショクの狂戦士(テ)
4峡谷のミノタウルス
5血の峠の狂戦士↓
(2ゴブリンの長槍使い)←たぶん自分は使わない。
【緑】
1ラノワールのエルフ
2ガラクの仲間☆
2ルーン爪の熊
3斑の猪
3聖なる狼
4大蜘蛛↓
5大いなるバジリスク↓
5針刺ワーム↓
こう見ると、白黒ウィニーって結構理にかなっていると思いませんか?
埋めれるクリーチャーの量、回避持ちのバランスがいい。
細かくスペルをみると、青は送還、霊気の達人、最強の2:1除去コンマジ、最強のテンポ除去マナ漏出
あるんで、白の生物でかためれれば、白青も強いです。
同じ理由で青黒もやってくれる子。
緑は耕作のおかげで今回はビックマナ系が理想かと。
ガラクの仲間は高速、低速といつでもやってくれる子。
赤はシナジー匂がすごい。
反逆の行動、電弧の走り手がコモンの時点でかなりエロイ。
バーン系作れないかなぁ・・・でもリスキーだからMOで実験してみます。
除去少なめってことは、生物は厚くとれます。
「除去ないから勝てない」とか諦めず、デッキを見直してみましょう。
ただ、除去ないデッキは長期戦は不利です。
相手の無理な子がでてくる確率がどうしても上がってしまいますからね。
逆に、コントロールを組むならどんなカードが出てきても裁けるようにしないと
いけません。基本セットのM11ではコントロールは難しい気がします。
ではよいドラフトライフを。
これで俺は除去単に・・・!!!
M11ドラフトの話。
気が付いたらこっそりコメントしてください。
―――――――――――――――――――――――――――
今回はリミテッドでの除去の弱さを証明してやるyo!!!!
今回ってM10の時に比べて除去いらない気がするのは自分だけ?
意外と突破要素が多くて、グダグダになりにくい気がします。
XYZも「まじいらんやら?」っていってたけど・・・。
そもそも、なぜ除去がいるのか?
構築でターボランドとか蔵の開放ってありますよね?
除去0ですよね?でも強い。
自分が考える条件は二つ
1.脅威となるクリーチャーがない
2.横に並べるから単体で強くてもどうせチャンプアタック全軍突撃。
1 →はコンボデッキでよくあること。どうせ軸を変えて相手を倒すから
2 →はゼンディカーの報復者、幽体の行列、包囲攻撃の司令官等、数押し。
→さらに相手の除去体制にもなり1:1の除去(笑)に持ち込めます。
赤緑のヴァラクートはその両方採用しています。
ヴァラクートで軸ずれビームと横並べ。だから稲妻無しなんてデッキも存在します。
リミテッドでは、無理な子【タイタンとか天使】ってのがあります。
それを一番はやく解決してくれるのが除去。どんな神様も1:1でおk。
上記のことが除去がいる理由でないかと。。決して弱いわけではありません。
M10の時思ったし、今回も思ったが赤が弱い。
シナジーデッキが組めない場合のリスクがヤバイ。
(コモンが出ない場合ってのは絶対にあります。)
所詮、除去って1:1なんですよ。リリアナの死霊より、アド損なんです。
よろめきショックとか、枝分かれの稲妻とは違うんです。
稲妻、チャンドラの憤慨でさえ個人的にはかなり微妙。
生物弱いしあまり触りたくない。
タフ4の無理な子(レア・アンコ)を考えてみた。
サイクロプスの剣闘士
セラの天使
白金の天使
ガラクの群れ率い(個人的に即倒す)
以外と少ないでしょ?ってことはチャンドラの憤慨は、タフ2、3を焼く場合は
押してる場合は、男爵領の吸血鬼で代用できます。(ちょっと無理やりですが)
/*サンプルデッキ*/
2 歴戦の歩兵
3 テューンの戦僧
2 夜の子
1 白騎士
1 戦隊の鷹
1 男爵領の吸血鬼
1 リリアナの死霊
1 突撃するグリフィン
1 雲の十字軍
1 石のゴーレム
3 力強い跳躍
2 鎧をまとった上昇
1 突き刺す苦痛
1 安全な道
1 鼓舞する突撃
1 破門
1 平和な心
10 平地
6 沼
前回3-0したデッキ。マッチもALL2-0と負け無し。
はい。ボムないし、除去も少ない。
では、なぜ勝てたか?
テーマ「ウィニー」
構築でも、ウィニーはコモン・アンコモンで構成されており
でかぶつが出る前に押し切るデッキ。タイタン(笑)が理想。
でも、2/2並べててもそりゃーとまる。
相手も邪魔してくるからね。
ここで必須なのが突破要素。構築でいうと清浄の名誉。精霊への挑戦。
上デッキを例に
/*突破要素*/
3 力強い跳躍
2 鎧をまとった上昇
> 「清浄の名誉ポジション」
これにクリーチャーの強化が足されます。
2 歴戦の歩兵
/*全軍突撃要素*/
1 鼓舞する突撃
1 安全な道
>「精霊への挑戦ポジション」
これに各種回避持ちが永続的なクロックを約束してくれます。
1 戦隊の鷹
(1 白騎士)
1 リリアナの死霊
1 突撃するグリフィン
1 雲の十字軍
/*擬似除去*/
1 突き刺す苦痛
1 破門
>《パララクスの波/Parallax Wave》がその王道。
ウィニーでいう、一旦どかせばおk理論。
/*除去*/
1 平和な心
擬似除去の上位。でも破門とどっちが強い?っていわれると微妙。
どっちも役割があるんで。
今回のウィニー要素のクリーチャー
☆(★)回避持ち
↓重い。(4マナ以上なら3/3 or 回避持ち理想)
②アド内臓。
(テ)テンポゲッター
(シ)シナジー内臓
【白】
1 歴戦の歩兵
2 銀毛のライオン
2 嵐前線のペガサス☆
2 目潰しの魔道士
2 戦隊の鷹☆
3 野生のグリフィン☆
4 突撃するグリフィン☆
4 雲の十字軍☆
5 包囲マストドン↓
【青】
2 占いフクロウ☆
3 霊気の達人(テ)
4 蒼穹のドレイク
【黒】
1 臓物の予見者(シ)
2 夜の子
2 血の座の吸血鬼(シ)
3 男爵領の吸血鬼
3 リリアナの死霊☆②
4 グレイブディガー②
5 夜翼の影☆
5 朽ちゆく軍団↓
【赤】
2ゴブリンのトンネル掘り★
3電弧の走り手
3焦熱のヘルハウンド
3躁の蛮人(テ)
3ヴァルショクの狂戦士(テ)
4峡谷のミノタウルス
5血の峠の狂戦士↓
(2ゴブリンの長槍使い)←たぶん自分は使わない。
【緑】
1ラノワールのエルフ
2ガラクの仲間☆
2ルーン爪の熊
3斑の猪
3聖なる狼
4大蜘蛛↓
5大いなるバジリスク↓
5針刺ワーム↓
こう見ると、白黒ウィニーって結構理にかなっていると思いませんか?
埋めれるクリーチャーの量、回避持ちのバランスがいい。
細かくスペルをみると、青は送還、霊気の達人、最強の2:1除去コンマジ、最強のテンポ除去マナ漏出
あるんで、白の生物でかためれれば、白青も強いです。
同じ理由で青黒もやってくれる子。
緑は耕作のおかげで今回はビックマナ系が理想かと。
ガラクの仲間は高速、低速といつでもやってくれる子。
赤はシナジー匂がすごい。
反逆の行動、電弧の走り手がコモンの時点でかなりエロイ。
バーン系作れないかなぁ・・・でもリスキーだからMOで実験してみます。
除去少なめってことは、生物は厚くとれます。
「除去ないから勝てない」とか諦めず、デッキを見直してみましょう。
ただ、除去ないデッキは長期戦は不利です。
相手の無理な子がでてくる確率がどうしても上がってしまいますからね。
逆に、コントロールを組むならどんなカードが出てきても裁けるようにしないと
いけません。基本セットのM11ではコントロールは難しい気がします。
ではよいドラフトライフを。
これで俺は除去単に・・・!!!
これぞFreedom Dreamerじゃね?【PWCコントロール】
2010年7月29日 MTG コメント (5)-挨拶-
デッキコンセプトAki
デッキデザイナーろせ
―――――――――――――――――――――――――――
今回はフリースロットに
予言のプリズム、耕作を入れてみました。後は全て固定パーツです。
土地は調整してみてください。
今だに負け無し。戦ってないから
「Freedom Dreamer」
1 アジャニの群れ仲間
1 リリアナの死霊
1 チャンドラの吐火
1 ガラクの仲間
1 ガラクの群れ率い
1 ニッサに選ばれし者
4 予言のプリズム
4 耕作
1 アジャニのマントラ
1 ジェイスの消去
1 ジェイスの創意
1 リリアナの愛撫
1 チャンドラの憤慨
1 黄金のたてがみのアジャニ
1 野生語りのガラク
1 ジェイス・ベレレン
1 リリアナ・ヴェス
1 チャンドラ・ナラー
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 求道者テゼレット
1 復讐のアジャニ
1 サルカン・ヴォル
1 ギデオン・ジュラ
1 狂乱のサルカン
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 ソリン・マルコフ
1 燃え立つチャンドラ
1 ニッサ・レヴェイン
1 精神を刻む者、ジェイス
1 脈火の境界石
1 火荒の境界石
2 森
2 沼
2 島
2 山
2 平地
1 野蛮な地
1 海辺の城塞
1 ジャングルの祭殿
1 秘儀の聖域
1 崩れゆく死滅都市
1 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 竜髑髏の山頂
1 根縛りの岩山
1 陽花弁の木立ち
1 霧深い雨林
1 新緑の地下墓地
サイドボード
無し
デッキ解説。
①強制的に先行とります。
②予言のプリズムや耕作でマナを整えます。
③状況に応じてPWCを出します。
④数ターン後、PWC沢山並んで勝ち。gg。
注意事項
1.うまいこと引いてください。
2.対戦相手は事故(フラットでも良い)ってください。
デッキコンセプトAki
デッキデザイナーろせ
―――――――――――――――――――――――――――
今回はフリースロットに
予言のプリズム、耕作を入れてみました。後は全て固定パーツです。
土地は調整してみてください。
今だに負け無し。戦ってないから
「Freedom Dreamer」
1 アジャニの群れ仲間
1 リリアナの死霊
1 チャンドラの吐火
1 ガラクの仲間
1 ガラクの群れ率い
1 ニッサに選ばれし者
4 予言のプリズム
4 耕作
1 アジャニのマントラ
1 ジェイスの消去
1 ジェイスの創意
1 リリアナの愛撫
1 チャンドラの憤慨
1 黄金のたてがみのアジャニ
1 野生語りのガラク
1 ジェイス・ベレレン
1 リリアナ・ヴェス
1 チャンドラ・ナラー
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 求道者テゼレット
1 復讐のアジャニ
1 サルカン・ヴォル
1 ギデオン・ジュラ
1 狂乱のサルカン
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 ソリン・マルコフ
1 燃え立つチャンドラ
1 ニッサ・レヴェイン
1 精神を刻む者、ジェイス
1 脈火の境界石
1 火荒の境界石
2 森
2 沼
2 島
2 山
2 平地
1 野蛮な地
1 海辺の城塞
1 ジャングルの祭殿
1 秘儀の聖域
1 崩れゆく死滅都市
1 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 竜髑髏の山頂
1 根縛りの岩山
1 陽花弁の木立ち
1 霧深い雨林
1 新緑の地下墓地
サイドボード
無し
デッキ解説。
①強制的に先行とります。
②予言のプリズムや耕作でマナを整えます。
③状況に応じてPWCを出します。
④数ターン後、PWC沢山並んで勝ち。gg。
注意事項
1.うまいこと引いてください。
2.対戦相手は事故(フラットでも良い)ってください。
Big Magic レガシーレポ とスタン
2010年7月25日 MTG コメント (2)-挨拶-
渦まく知識+思案+フィッチ=好きなカードを手札に。
渦まく知識かわいいよ渦まく知識。
―――――――――――――――――――――――――――――
まずは暇になると思い、スタンダードに参戦。
カードがなかったので家に転がっていた蔵の開放デッキ。
タイタンでようが関係ないぜ(キリッ
とか言って突っ込んできました。
後に悪夢が待ちわびていようとは・・・
1-1の初手で気が付く・・・・・
予言のプリズム
島
吠えたける鉱山
時の篩
万華石
霧脈の境界石
広漠なる変幻地
???広漠なる変幻地???
あー白黒フィッチの代用カードか・・・orz
広漠なる変幻地のおかげで2本ほど落としてきましたwwww
2-2でドロップ。
そして待ちに待った、初レガシー大会に参戦。
デッキはANT
「Best mark Ad」
4 渦まく知識
4 陰謀団の儀式
4 暗黒の儀式
4 ライオンの眼のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者
4 思案
4 オアリムの詠唱 @4
3 強迫
3 金属モックス
2 むかつき
2 師範の占い駒
1 不正利得
1 苦悶の触手
4 汚染された三角州 @2
3 宝石鉱山
2 裏切り者の都
2 沸騰する小湖
2 Underground Sea @2
1 Tundra @1
1 島
1 沼
サイドボード
3 闇の腹心
3 根絶
2 クローサの掌握
2 ハーキルの召還術
2 見栄え損ない
1 殺戮の契約
1 苦悶の触手
1 Tropical Island @1
@のカードは足りないんで借りました・・・
1戦目 チームアメリカ LL
1-1 ヒムで手札ぼろぼろに・・・渦巻く知識をうまいこと使わないといけないのか・・・負け。
1-2 Fow4枚とか引きすぎwww無理ゲwww
2戦目 マーフォーク WLL
2-1 むかつき(オアリム付)→あとはやりたい放題gg
2-2 むかつき(オアリム付)→残りライフ5で1マナ増やせればなんでもOKからめくれるのはむかつきorz
人生初Ad死
2-3 むかつき(オアリム無)→ストーム10ためて、マナも沢山→よし。後は触手を・・って所で
「もみ」っていうメモが目に・・・あれ負けじゃね?ってなり、強迫をかますプランにしようとするも失敗。
相手もみ消しもってないwwww
前www回wwwのwwwメwwwモwww
俺クズwwwww負け。
一人でくそ笑った。前回のメモはきちんと消しましょうねorz
3戦目 ランドロックデッキ WW
3-1 強迫 金属モックス 暗黒の儀式 暗黒の儀式 むかつき 宝石鉱山 冥府の教示者 (ライオンの眼のダイヤモンド)ドロー
ええ。強迫込みの安定後手1キル。これはきもちがいい。
3-2 え?ランドって何?っと言わんばかりに土地0からむかつき打ってストーム10で20点。
4戦目 青単 WW
4-1 お互い土地+渦巻く知識のみwww相手がフィッチをいっきに起動した所でオアリム打ってみたら通る→むかつき
めっちゃ引いてこっちターンにヴェンディリオン三人衆出されるもすべて2ペアー。相手投了。
4-2 むかつき(オアリム付)→あとはやりたい放題gg
5戦目 同系(abiさn) WL-
5-1 むかつき素で2枚うって、手札の濃さ勝負。オアリムをいいタイミングでこっちのほうが沢山打てたので勝ち。
opオアリム→スタックmyむかつき(解決)→myオアリム→opスタック渦巻く知識とか、もうすごいことになるな。
5-2 ぐだぐだ。たぶん邪魔しないと死ぬであろうターン、強迫もってこればもう少しぐだれたと思うも、相手のサイドプランが見たくて根絶げと→うつ→後はやりたいようにやられて負け。まぁ。当然か。
5-3 残り時間わずか。ラスト3ターン目。相手ボブ2体目キャスト手札いっぱい(たぶん全部マナ系)。
こっちごみ2枚。4ターン目トップで見栄え損ない!!!!とりあえず1体お亡くなりに。
ラストターン ボブドロー(土地)→通常ドロー(たぶんマナ系)→ボブが生きてたらドロー(苦悶の触手)
おおおお。あぶねー。まぁ引き分け。
>abiさn
超面白かった。今度は決着を
そんなこんなで2-2-1っていう成績で初レガシーは終了。
やべー超面白い。いろんなデッキあるし、これははまる。
やすいデッキなら、キスキンorエルフorマーフォーク(ちょい高いかも)お勧め。
とりあえず、不毛の大地買っておけばおk。
渦まく知識+思案+フィッチ=好きなカードを手札に。
渦まく知識かわいいよ渦まく知識。
―――――――――――――――――――――――――――――
まずは暇になると思い、スタンダードに参戦。
カードがなかったので家に転がっていた蔵の開放デッキ。
タイタンでようが関係ないぜ(キリッ
とか言って突っ込んできました。
後に悪夢が待ちわびていようとは・・・
1-1の初手で気が付く・・・・・
予言のプリズム
島
吠えたける鉱山
時の篩
万華石
霧脈の境界石
広漠なる変幻地
???広漠なる変幻地???
あー白黒フィッチの代用カードか・・・orz
広漠なる変幻地のおかげで2本ほど落としてきましたwwww
2-2でドロップ。
そして待ちに待った、初レガシー大会に参戦。
デッキはANT
「Best mark Ad」
4 渦まく知識
4 陰謀団の儀式
4 暗黒の儀式
4 ライオンの眼のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者
4 思案
4 オアリムの詠唱 @4
3 強迫
3 金属モックス
2 むかつき
2 師範の占い駒
1 不正利得
1 苦悶の触手
4 汚染された三角州 @2
3 宝石鉱山
2 裏切り者の都
2 沸騰する小湖
2 Underground Sea @2
1 Tundra @1
1 島
1 沼
サイドボード
3 闇の腹心
3 根絶
2 クローサの掌握
2 ハーキルの召還術
2 見栄え損ない
1 殺戮の契約
1 苦悶の触手
1 Tropical Island @1
@のカードは足りないんで借りました・・・
1戦目 チームアメリカ LL
1-1 ヒムで手札ぼろぼろに・・・渦巻く知識をうまいこと使わないといけないのか・・・負け。
1-2 Fow4枚とか引きすぎwww無理ゲwww
2戦目 マーフォーク WLL
2-1 むかつき(オアリム付)→あとはやりたい放題gg
2-2 むかつき(オアリム付)→残りライフ5で1マナ増やせればなんでもOKからめくれるのはむかつきorz
人生初Ad死
2-3 むかつき(オアリム無)→ストーム10ためて、マナも沢山→よし。後は触手を・・って所で
「もみ」っていうメモが目に・・・あれ負けじゃね?ってなり、強迫をかますプランにしようとするも失敗。
相手もみ消しもってないwwww
前www回wwwのwwwメwwwモwww
俺クズwwwww負け。
一人でくそ笑った。前回のメモはきちんと消しましょうねorz
3戦目 ランドロックデッキ WW
3-1 強迫 金属モックス 暗黒の儀式 暗黒の儀式 むかつき 宝石鉱山 冥府の教示者 (ライオンの眼のダイヤモンド)ドロー
ええ。強迫込みの安定後手1キル。これはきもちがいい。
3-2 え?ランドって何?っと言わんばかりに土地0からむかつき打ってストーム10で20点。
4戦目 青単 WW
4-1 お互い土地+渦巻く知識のみwww相手がフィッチをいっきに起動した所でオアリム打ってみたら通る→むかつき
めっちゃ引いてこっちターンにヴェンディリオン三人衆出されるもすべて2ペアー。相手投了。
4-2 むかつき(オアリム付)→あとはやりたい放題gg
5戦目 同系(abiさn) WL-
5-1 むかつき素で2枚うって、手札の濃さ勝負。オアリムをいいタイミングでこっちのほうが沢山打てたので勝ち。
opオアリム→スタックmyむかつき(解決)→myオアリム→opスタック渦巻く知識とか、もうすごいことになるな。
5-2 ぐだぐだ。たぶん邪魔しないと死ぬであろうターン、強迫もってこればもう少しぐだれたと思うも、相手のサイドプランが見たくて根絶げと→うつ→後はやりたいようにやられて負け。まぁ。当然か。
5-3 残り時間わずか。ラスト3ターン目。相手ボブ2体目キャスト手札いっぱい(たぶん全部マナ系)。
こっちごみ2枚。4ターン目トップで見栄え損ない!!!!とりあえず1体お亡くなりに。
ラストターン ボブドロー(土地)→通常ドロー(たぶんマナ系)→ボブが生きてたらドロー(苦悶の触手)
おおおお。あぶねー。まぁ引き分け。
>abiさn
超面白かった。今度は決着を
そんなこんなで2-2-1っていう成績で初レガシーは終了。
やべー超面白い。いろんなデッキあるし、これははまる。
やすいデッキなら、キスキンorエルフorマーフォーク(ちょい高いかも)お勧め。
とりあえず、不毛の大地買っておけばおk。
スタン+エクテン+レガシーの色々。
2010年7月22日 MTG-挨拶-
おんりーまじっく
―――――――――――――――――――――――――――
スタンダード
4 草茂る胸壁
4 ムル・ダヤの巫女
4 原始のタイタン @4
1 コジレックの職工
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 精神を刻む者、ジェイス
4 時間のねじれ
4 耕作 @4
4 探検
5 森
5 島
4 ハリマーの深み
4 カルニの庭
4 エルドラージの寺院
4 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
1 ウギンの目
4 強情なベイロス @4
3 全ては塵
3 否認
2 乱動の精霊
2 ジェイス・ベレレン
1 ペラッカのワーム
青緑だが、どっかにのってたな。結構考えたのに・・・orz
個人的に、緑青ターボランドか緑赤バラクートがぐっとくる。
緑青は引き裂かれし永劫、エムラクールで必殺技が入った。
まさに徴兵搭載したような感じ。
緑タイタン死ねばいいのにwww
エクステンデット
9/30越えないと組む気になれないwwww
レガシー
4 渦まく知識
4 陰謀団の儀式
4 暗黒の儀式
4 ライオンの眼のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者 @2
4 思案
4 オアリムの詠唱 @4
3 強迫
3 金属モックス
2 むかつき
2 師範の占い駒
1 不正利得
1 苦悶の触手
4 汚染された三角州 @2
3 宝石鉱山
1 裏切り者の都
2 霧深い雨林
2 Underground Sea @2
1 Tropical Island @1
1 Tundra @1
1 島
1 沼
サイドボード
3 闇の腹心
3 根絶
2 クローサの掌握
2 ハーキルの召還術
2 見栄え損ない
1 殺戮の契約
1 残響する真実
1 苦悶の触手
裏切り者の都 vs 水晶鉱脈
これは難しい。Tropical Islandをサイドに落とせばもう少し枚数増やせそうだが、サイド圧迫のため今はメインに裏切り者の都1枚差し。
師範の占い駒 vs 定業
個人的には師範の占い駒に軍配。神秘の教示者不在のため、決めるターンが遅くなった→マナかかってもいいから強い方。
定業
青1マナで3枚ほれる。
師範の占い駒
無色2マナで3枚ほれる Or 無色1マナで1枚引ける And 置いておける
恭しき沈黙 vs クローサの掌握
どっちでもいいと思うけど、クローサの掌握で十分かと。
ANT減る→CTG減る→で2枚でも良かった気がするけど
ANT結果でちゃったし・・・3枚取った方がいいかも。
あと、個人的に好きなんで使ってる魚。でもサカナて、魚・・・orz
ゴブリンって多勢でぼっこ+ちょい悪イメージ
魚ってかっこ悪い+卑劣なイメージ
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
* 珊瑚兜の司令官
4 霊気の薬瓶
* 行き詰まり
* 呪文貫き
* 目くらまし
4 Force of Will @1
1 梅澤の十手
12 島
4 不毛の大地
4 変わり谷
サイドボード
* 水没
* 水流破 or 青霊破
* もみ消し
* トーモッドの墓所 or 大祖始の遺産
* 不忠の糸
* 残響する真実
*
1 梅澤の十手
*は枚数未定。
だーーーーーーーーーーーーレガシーやりたい。カードないけどwww
1回色んなデッキ持ってる人とカジュアルでいいからやりたい。
名古屋~岐阜の辺で誰かいないですか?
おんりーまじっく
―――――――――――――――――――――――――――
スタンダード
4 草茂る胸壁
4 ムル・ダヤの巫女
4 原始のタイタン @4
1 コジレックの職工
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 精神を刻む者、ジェイス
4 時間のねじれ
4 耕作 @4
4 探検
5 森
5 島
4 ハリマーの深み
4 カルニの庭
4 エルドラージの寺院
4 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
1 ウギンの目
4 強情なベイロス @4
3 全ては塵
3 否認
2 乱動の精霊
2 ジェイス・ベレレン
1 ペラッカのワーム
青緑だが、どっかにのってたな。結構考えたのに・・・orz
個人的に、緑青ターボランドか緑赤バラクートがぐっとくる。
緑青は引き裂かれし永劫、エムラクールで必殺技が入った。
まさに徴兵搭載したような感じ。
エクステンデット
9/30越えないと組む気になれないwwww
レガシー
4 渦まく知識
4 陰謀団の儀式
4 暗黒の儀式
4 ライオンの眼のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者 @2
4 思案
4 オアリムの詠唱 @4
3 強迫
3 金属モックス
2 むかつき
2 師範の占い駒
1 不正利得
1 苦悶の触手
4 汚染された三角州 @2
3 宝石鉱山
1 裏切り者の都
2 霧深い雨林
2 Underground Sea @2
1 Tropical Island @1
1 Tundra @1
1 島
1 沼
サイドボード
3 闇の腹心
3 根絶
2 クローサの掌握
2 ハーキルの召還術
2 見栄え損ない
1 殺戮の契約
1 残響する真実
1 苦悶の触手
裏切り者の都 vs 水晶鉱脈
これは難しい。Tropical Islandをサイドに落とせばもう少し枚数増やせそうだが、サイド圧迫のため今はメインに裏切り者の都1枚差し。
師範の占い駒 vs 定業
個人的には師範の占い駒に軍配。神秘の教示者不在のため、決めるターンが遅くなった→マナかかってもいいから強い方。
定業
青1マナで3枚ほれる。
師範の占い駒
無色2マナで3枚ほれる Or 無色1マナで1枚引ける And 置いておける
恭しき沈黙 vs クローサの掌握
どっちでもいいと思うけど、クローサの掌握で十分かと。
ANT減る→CTG減る→で2枚でも良かった気がするけど
ANT結果でちゃったし・・・3枚取った方がいいかも。
あと、個人的に好きなんで使ってる魚。でもサカナて、魚・・・orz
ゴブリンって多勢でぼっこ+ちょい悪イメージ
魚ってかっこ悪い+卑劣なイメージ
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
* 珊瑚兜の司令官
4 霊気の薬瓶
* 行き詰まり
* 呪文貫き
* 目くらまし
4 Force of Will @1
1 梅澤の十手
12 島
4 不毛の大地
4 変わり谷
サイドボード
* 水没
* 水流破 or 青霊破
* もみ消し
* トーモッドの墓所 or 大祖始の遺産
* 不忠の糸
* 残響する真実
*
1 梅澤の十手
*は枚数未定。
だーーーーーーーーーーーーレガシーやりたい。カードないけどwww
1回色んなデッキ持ってる人とカジュアルでいいからやりたい。
名古屋~岐阜の辺で誰かいないですか?
あの人は今【MTG】
2010年7月14日 MTG コメント (2)
-挨拶-
ボガーダンのヘルカイト(笑)
―――――――――――――――――――――――――――
そいえばボガヘル落ちましたよね?ザンネンダナー(棒
ボ「(´・ω・`)・・・ボク神話レア。一時期2500円カード・・・」
トロン3兄弟「俺達と一緒にゲーセンでもいこうか・・・。」
※テラカワイソス。前回あんなにちやほやされていて今回ゴミレア枠。
たまーにコントロールとかで1枚差す。また4枚使ってあげて。
名前:ボガーダンのヘルカイト
長所:雑魚敵粉砕できる所。
短所:ほんの少し重い所。
自己アピール:ボ「荒廃稲妻やルーターと相性がいいです(`・ω・´)キリッ」(重いから捨てやすい)
期間限定!!
ボガヘル君を使ってあげれるのはあなただけ!!
エクテンで使うよーとか認めない。
-追記-
コメントにあったんで、まずはたたき台作ってみた。
製作時間2分。
ブンブンのせてみた
カルニ⇒1/1
探検+カルニ⇒2/3
成長の発作⇒3/5
集団変身⇒3/6 (4ターン目ボガヘル3個)
カルニ⇒1/1
探検+カルニ⇒2/3
目覚めの領域⇒2/4
成長の発作⇒4/6
集団変身⇒5/7 (5ターン目ドラゴンストーム5体!!カウンター可能ww)
4 ボガーダンのヘルカイト
1 業火のタイタン
4 思案
4 探検
4 集団変身
4 成長の発作
4 目覚めの領域
3 剥奪
3 群れの誕生
3 不屈の自然
2 呪文貫き
4 森
4 島
2 山
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 ハリマーの深み
4 カルニの庭
あとは頼んだwww
Ps.写真はなんとなくだ。バカ野郎-
ボガーダンのヘルカイト(笑)
―――――――――――――――――――――――――――
そいえばボガヘル落ちましたよね?ザンネンダナー(棒
ボ「(´・ω・`)・・・ボク神話レア。一時期2500円カード・・・」
トロン3兄弟「俺達と一緒にゲーセンでもいこうか・・・。」
※テラカワイソス。前回あんなにちやほやされていて今回ゴミレア枠。
たまーにコントロールとかで1枚差す。また4枚使ってあげて。
名前:ボガーダンのヘルカイト
長所:雑魚敵粉砕できる所。
短所:ほんの少し重い所。
自己アピール:ボ「荒廃稲妻やルーターと相性がいいです(`・ω・´)キリッ」(重いから捨てやすい)
期間限定!!
ボガヘル君を使ってあげれるのはあなただけ!!
エクテンで使うよーとか認めない。
-追記-
コメントにあったんで、まずはたたき台作ってみた。
製作時間2分。
ブンブンのせてみた
カルニ⇒1/1
探検+カルニ⇒2/3
成長の発作⇒3/5
集団変身⇒3/6 (4ターン目ボガヘル3個)
カルニ⇒1/1
探検+カルニ⇒2/3
目覚めの領域⇒2/4
成長の発作⇒4/6
集団変身⇒5/7 (5ターン目ドラゴンストーム5体!!カウンター可能ww)
4 ボガーダンのヘルカイト
1 業火のタイタン
4 思案
4 探検
4 集団変身
4 成長の発作
4 目覚めの領域
3 剥奪
3 群れの誕生
3 不屈の自然
2 呪文貫き
4 森
4 島
2 山
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 ハリマーの深み
4 カルニの庭
あとは頼んだwww
Ps.写真はなんとなくだ。バカ野郎-
Mo8-4 2回やったけど、よく覚えてないろせです。
2010年7月12日 MTG コメント (4)-挨拶-
みんなM11のレポ・・・べ、別に新しいカード触りたいわけじゃないんだから。
ROEだって面白いんだからね。勘違いしないでよね。
―――――――――――――――――――――――――――――
やっぱり最後の相手は強い。くやしいのう。
結果からいうとどっちも3没。6パック使って、2パック増えた。
一回目(_2とか気にしないで)
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2007-07-12_2.html
デッキ
1 飛び地の暗号術士
1 巣の侵略者
2 勇者のドレイク
1 タジュールの保護者
1 ハリマーの波見張り
1 ハーダの巡回スパイ
1 オーラのナーリッド
1 海門の神官
1 ムル・ダヤの媒介者
1 胞子頭の蜘蛛
1 コジレックの捕食者
1 踏みつけの仔
2 霜風の発動者
2 ドレイクの陰影
2 猪の陰影
1 熊の陰影
1 睡眠発作
1 長魚の陰影
1 餌食の復讐
9 森
8 島
サイドボード
1 帰化
1 軟体の起源
1 現実のひきつけ
正直餌食の復讐は赤用のカウンターなんだから、メインは怪しいが残りのカード
もあっていないし。微妙。結局これで正解かな?
オーラが超強いんで、低マナ多め。剥奪欲しかった。
正直お酒入っているので覚えていない。
3-3で土地を12枚引いたのは覚えているwww
強力オーラてんこ盛りだっただけに3-0できなかったのは残念。これもMTG
2回目
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2007-07-12.html
3-4って岸壁安息所の騎士のほうが正解っぽい・・・か?
改めてピック見ると何か色々1周してきてラッキーなだけな気が・・・
デッキ
1 魂の従者
1 空見張りの達人
1 隊商の随員
1 岸壁安息所の騎士
1 ハリマーの波見張り
2 暁輝きの発動者
1 敬慕される教師
2 マキンディのグリフィン
1 マーフォークの空偵者
1 霜風の発動者
1 族霊導きの鹿羚羊
2 家畜化
2 睡眠発作
2 護衛任務
1 長魚の陰影
1 剥奪
1 逆行
島 10
平地 8
サイドボード
2 孤独な宣教師
1 栄光の探求者
1 ハイエナの陰影
1 光明の目覚め
1 強打
ハイエナの陰影入れるタイプの方か迷ったけど、
上パンチして、下を止めるオーソドックスな構成にした。
隊商の随員、敬慕される教師が弱すぎたwww
隊商の随員、敬慕される教師を抜いて、サイドから相手に合わせれたのがよかった。最後の相手は普通に相手のデッキが強かった。
あらためて見るとピックまじきたない・・・orz酒入れてMTGは年末だけにしよう。
一回だけ・・・その行為が命につながる。駄目、絶対。
みんなM11のレポ・・・べ、別に新しいカード触りたいわけじゃないんだから。
ROEだって面白いんだからね。勘違いしないでよね。
―――――――――――――――――――――――――――――
やっぱり最後の相手は強い。くやしいのう。
結果からいうとどっちも3没。6パック使って、2パック増えた。
一回目(_2とか気にしないで)
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2007-07-12_2.html
デッキ
1 飛び地の暗号術士
1 巣の侵略者
2 勇者のドレイク
1 タジュールの保護者
1 ハリマーの波見張り
1 ハーダの巡回スパイ
1 オーラのナーリッド
1 海門の神官
1 ムル・ダヤの媒介者
1 胞子頭の蜘蛛
1 コジレックの捕食者
1 踏みつけの仔
2 霜風の発動者
2 ドレイクの陰影
2 猪の陰影
1 熊の陰影
1 睡眠発作
1 長魚の陰影
1 餌食の復讐
9 森
8 島
サイドボード
1 帰化
1 軟体の起源
1 現実のひきつけ
正直餌食の復讐は赤用のカウンターなんだから、メインは怪しいが残りのカード
もあっていないし。微妙。結局これで正解かな?
オーラが超強いんで、低マナ多め。剥奪欲しかった。
正直お酒入っているので覚えていない。
3-3で土地を12枚引いたのは覚えているwww
強力オーラてんこ盛りだっただけに3-0できなかったのは残念。これもMTG
2回目
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2007-07-12.html
3-4って岸壁安息所の騎士のほうが正解っぽい・・・か?
改めてピック見ると何か色々1周してきてラッキーなだけな気が・・・
デッキ
1 魂の従者
1 空見張りの達人
1 隊商の随員
1 岸壁安息所の騎士
1 ハリマーの波見張り
2 暁輝きの発動者
1 敬慕される教師
2 マキンディのグリフィン
1 マーフォークの空偵者
1 霜風の発動者
1 族霊導きの鹿羚羊
2 家畜化
2 睡眠発作
2 護衛任務
1 長魚の陰影
1 剥奪
1 逆行
島 10
平地 8
サイドボード
2 孤独な宣教師
1 栄光の探求者
1 ハイエナの陰影
1 光明の目覚め
1 強打
ハイエナの陰影入れるタイプの方か迷ったけど、
上パンチして、下を止めるオーソドックスな構成にした。
隊商の随員、敬慕される教師が弱すぎたwww
隊商の随員、敬慕される教師を抜いて、サイドから相手に合わせれたのがよかった。最後の相手は普通に相手のデッキが強かった。
あらためて見るとピックまじきたない・・・orz酒入れてMTGは年末だけにしよう。
一回だけ・・・その行為が命につながる。駄目、絶対。
ハスキーな声にDOKI☆DOKI☆
2010年7月9日 MTG コメント (2)-挨拶-
くだまき→みのりんの声がちょっと違う!!!これか、ハスキーな声って!!
ってなったろせもM11のwktkは隠し切れません。
―――――――――――――――――――――――――――
最近構築より、リミテッドの想像を先にしますね。みんながこのレア強くね?
って言ってても、蒼穹のドレイクでさえ強いんだし、まぁ当たり前じゃね?
ってなる。完全にリミテッド脳(笑)レアよりコモンの方が使うんです!!
ちょっとだけ緑の考察を。(大蜘蛛は強いとして)
③GG 3/5 接死。
こいつ強くね?
コモンにタフネス5が2種類いるのがやっかい。白と青。
サイズ見る限り、またタフ4突破ゲー。
レアゲーに持ち込む場合はマフォークルーターがいなくなったので、
占術でめくっていくしかない。
M10とか相手があきらか踏み荒らしもっているのに指をくわえてまっているのが嫌だったんだよなー。でも今回はM10よりはコンバットが多そうな分ちょっとは面白そうだし、突破力はアップ。でも、コンバットトリックって10回ぐらいやると、もうコンバットトリックじゃないんだよなー。みんな知ってるし、当たり前の行動化してしまう。
個人的にリミテッドはコンバットトリックや、サイズゲーなんてどうでもいい。
シナジーゲー(ZEN・アラーラ)とか、色ゲー(ラブニカ・アラーラ)が好きなんですよ。よって、M10の時もリミテッドの成績は悪かったorz
よーし、頑張るぞー。
くだまき→みのりんの声がちょっと違う!!!これか、ハスキーな声って!!
ってなったろせもM11のwktkは隠し切れません。
―――――――――――――――――――――――――――
最近構築より、リミテッドの想像を先にしますね。みんながこのレア強くね?
って言ってても、蒼穹のドレイクでさえ強いんだし、まぁ当たり前じゃね?
ってなる。完全にリミテッド脳(笑)レアよりコモンの方が使うんです!!
ちょっとだけ緑の考察を。(大蜘蛛は強いとして)
③GG 3/5 接死。
こいつ強くね?
コモンにタフネス5が2種類いるのがやっかい。白と青。
サイズ見る限り、またタフ4突破ゲー。
レアゲーに持ち込む場合はマフォークルーターがいなくなったので、
占術でめくっていくしかない。
M10とか相手があきらか踏み荒らしもっているのに指をくわえてまっているのが嫌だったんだよなー。でも今回はM10よりはコンバットが多そうな分ちょっとは面白そうだし、突破力はアップ。でも、コンバットトリックって10回ぐらいやると、もうコンバットトリックじゃないんだよなー。みんな知ってるし、当たり前の行動化してしまう。
個人的にリミテッドはコンバットトリックや、サイズゲーなんてどうでもいい。
シナジーゲー(ZEN・アラーラ)とか、色ゲー(ラブニカ・アラーラ)が好きなんですよ。よって、M10の時もリミテッドの成績は悪かったorz
よーし、頑張るぞー。
Mo 8-4 (3-0)
2010年7月8日 MTG コメント (6)-挨拶-
あー楽しかった。デッキは微妙でござる。葉の矢があとあればなー。
―――――――――――――――――――――――――――――
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-07-08.html
2パック目終わりまでナヤにしようか迷っていたのですよ。
そして3-1!!いっきにきすぎorz
2 巣の侵略者
1 バーラ・ゲドの獣壊し
1 探検家タクタク
1 胞子頭の蜘蛛
1 オーラのナーリッド
1 野心の発動者
1 オンドゥの巨人
1 コジレックの捕食者
1 ヴァラクートの火猪
1 ジャディの生命歩き
1 アクームの岩足
1 肉喰らうもの
1 エムラクールの手
2 略奪の爆撃
1 大群の力
1 よろめきショック
1 目覚めの領域
1 炎の斬りつけ
1 熱光線
1 蛇の陰影
1 蜘蛛の陰影
10 森
7 山
1 グロータグの包囲抜け
1 帰化
1 過去の受難
またこの色かwww
1戦目 エスパー WLW
1-1 巣の侵略者→略奪の爆撃→略奪の爆撃 相手マグロ。さすがにww
相手事故で黒青。ナルコレプシーはられただけ。
サイド:ヴァラクートの火猪←→帰化
1-2 1ターン目魂の従者orzイキーラルの先導で守られながら、回避持ちにやりたいようにやられて負け。
あー白ベースか・・・タフネス突破要素足らずorz
サイド:ジャディの生命歩き←→ヴァラクートの火猪
1-3 1ターン目魂の従者orz遊牧の民の集合まで打たれて相手34こっち7で硬直場
肉喰らうもの+蜘蛛の陰影+大群の力で6匹召還。ここから略奪の爆撃2枚張り。
相手のライフを30→0へ。胞子頭の蜘蛛に何回守ってもらったか。
さすが俺の嫁。やってくれる。
2戦目 白青レベル WLW
2-1 飛行だけ落として、数押し。
2ターン目巣の侵略者+3ターン目略奪の爆撃強い。
サイド:ジャディの生命歩き←→帰化
生命歩きは地上から責めてくるタイプには強いんだけど、上から来るタイプはこっちから責めないとジリ貧になるから却下。あってるよね?
2-2 1ターン目魂の従者orz
何?俺に対するいじめ?そして相手のうごき。
魂の従者
→ハーダの巡回スパイ
→空見張りの達人+岸壁安息所の騎士
→敬慕される教師
→英雄の時+海門の神官
→ドレイクの陰影
どうしろとwwww
2-3 1ターン目魂の従者orz
またか。よろめきショックと胞子頭の蜘蛛の活躍で向こう攻めれず。
ドレイクの陰影だして全軍突撃してきたので
帰化で割ってしゃくる(帰化ないと死んでる場)。返しで略奪の爆撃おかわり。
ヴァラクートの火猪と0/1達が楽しそうに対戦相手に向かって殴りにいく。お前らかわいいよ。いっきに16点。
3戦目 緑黒トークン WLW
3-1 バーラ・ゲドの獣壊しパターン。大きくなって鎧装着。ナーリッドも加勢に行って削る。絶望の誘導で落ちるも、あとは略奪の爆撃が何とかしてくれる。
理想的な感じ。
サイド:胞子頭の蜘蛛←→グロータグの包囲抜け
3-2 接戦になる。均衡の場から超後半、思考喰らい(6/6)登場。ライブラリー破壊プランに変更するも後2枚が遠かった・・・・gg
3-3 バーラ・ゲドの獣壊しパターン。大きくなって鎧装着。
1回トリプルブロックされるも大群の力で後無双。
最後の相手は血の復習と絶望の誘導計2枚っぽいのが助かった。
-追記-
精神を刻む者、ジェイス (以下 神 CV:
入れときました。ツレ(XYZ)からの助言。やべーはらいてー
あー楽しかった。デッキは微妙でござる。葉の矢があとあればなー。
―――――――――――――――――――――――――――――
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-07-08.html
2パック目終わりまでナヤにしようか迷っていたのですよ。
そして3-1!!いっきにきすぎorz
2 巣の侵略者
1 バーラ・ゲドの獣壊し
1 探検家タクタク
1 胞子頭の蜘蛛
1 オーラのナーリッド
1 野心の発動者
1 オンドゥの巨人
1 コジレックの捕食者
1 ヴァラクートの火猪
1 ジャディの生命歩き
1 アクームの岩足
1 肉喰らうもの
1 エムラクールの手
2 略奪の爆撃
1 大群の力
1 よろめきショック
1 目覚めの領域
1 炎の斬りつけ
1 熱光線
1 蛇の陰影
1 蜘蛛の陰影
10 森
7 山
1 グロータグの包囲抜け
1 帰化
1 過去の受難
またこの色かwww
1戦目 エスパー WLW
1-1 巣の侵略者→略奪の爆撃→略奪の爆撃 相手マグロ。さすがにww
相手事故で黒青。ナルコレプシーはられただけ。
サイド:ヴァラクートの火猪←→帰化
1-2 1ターン目魂の従者orzイキーラルの先導で守られながら、回避持ちにやりたいようにやられて負け。
あー白ベースか・・・タフネス突破要素足らずorz
サイド:ジャディの生命歩き←→ヴァラクートの火猪
1-3 1ターン目魂の従者orz遊牧の民の集合まで打たれて相手34こっち7で硬直場
肉喰らうもの+蜘蛛の陰影+大群の力で6匹召還。ここから略奪の爆撃2枚張り。
相手のライフを30→0へ。胞子頭の蜘蛛に何回守ってもらったか。
さすが俺の嫁。やってくれる。
2戦目 白青レベル WLW
2-1 飛行だけ落として、数押し。
2ターン目巣の侵略者+3ターン目略奪の爆撃強い。
サイド:ジャディの生命歩き←→帰化
生命歩きは地上から責めてくるタイプには強いんだけど、上から来るタイプはこっちから責めないとジリ貧になるから却下。あってるよね?
2-2 1ターン目魂の従者orz
何?俺に対するいじめ?そして相手のうごき。
魂の従者
→ハーダの巡回スパイ
→空見張りの達人+岸壁安息所の騎士
→敬慕される教師
→英雄の時+海門の神官
→ドレイクの陰影
どうしろとwwww
2-3 1ターン目魂の従者orz
またか。よろめきショックと胞子頭の蜘蛛の活躍で向こう攻めれず。
ドレイクの陰影だして全軍突撃してきたので
帰化で割ってしゃくる(帰化ないと死んでる場)。返しで略奪の爆撃おかわり。
ヴァラクートの火猪と0/1達が楽しそうに対戦相手に向かって殴りにいく。お前らかわいいよ。いっきに16点。
3戦目 緑黒トークン WLW
3-1 バーラ・ゲドの獣壊しパターン。大きくなって鎧装着。ナーリッドも加勢に行って削る。絶望の誘導で落ちるも、あとは略奪の爆撃が何とかしてくれる。
理想的な感じ。
サイド:胞子頭の蜘蛛←→グロータグの包囲抜け
3-2 接戦になる。均衡の場から超後半、思考喰らい(6/6)登場。ライブラリー破壊プランに変更するも後2枚が遠かった・・・・gg
3-3 バーラ・ゲドの獣壊しパターン。大きくなって鎧装着。
1回トリプルブロックされるも大群の力で後無双。
最後の相手は血の復習と絶望の誘導計2枚っぽいのが助かった。
-追記-
精神を刻む者、ジェイス (以下 神 CV:
入れときました。ツレ(XYZ)からの助言。やべーはらいてー
ただしいとれーど講座+α
2010年7月7日 MTG コメント (5)-挨拶-
カラオケ!!
―――――――――――――――――――――――――――
昨日会社の新人歓迎会がありました。
飲み→カラオケで26:00まで遊んでました。
一部抜粋
書きかけのDistiny編
ちゃんと一人ジャンプしまくりました。
詩人の旅編
PPPHしてたら何歌ってるのかわからないレベルになっていました。
Paradise Lost編
解り合う (求め合う) 絆の中
離さない (離れない) 始まる Desteny
()部分ちゃんと叫ばせましたwww
Discotheque
振り付けが微妙にわかんなかったwww
そんなこんなで
前連れが神ジェイスをトレードに出していました。
相手さんが出していたのは
精神を刻む者、ジェイス×1
↑
↓
霧深い雨林×2
新緑の地下墓地×2
聖遺の騎士×1
んー・・・もう1枚くらいいける気がするwwwだってジェイスですよ奥さん・・
個人的に自分が出す分は値段は気にしないタイプ。
今までで記念の(覚えがあるやつ)トレード
※上側が自分が出したやつ。全て自分は納得してトレードしてます。
★自分が俗にいう一番しゃくられたトレード
ザルファーの魔道士、テフェリー×3
↑
↓
ボトルのノーム(DCI)
※すげー子供のように喜んだろせ(笑)
金属モックス×2、空僻地×1
↑
↓
忘却石×1
※俺どんだけオブ石欲しかったんだwwwでも4枚目ではしゃいでいた。
★一番しゃくったトレード
巻物の大魔術師×1
↑
↓
聖なる鋳造所×3
※タイムスパイラル出たばかり、どうしても、スクロールメイジ欲しいと言われ
たまたまこのギルランだけそろえてなくて
「これ3枚出ますか? 【(笑)気味に】」→「じゃあそれで」
→「え?1:3?そっち損じゃない?」→「いいですよ。」→( д ) ゚ ゚
カメレオンの巨像×2
↑
↓
苦花×2
人里離れた谷間×2
※本当はカメコロと苦花だけだったけど、相手が
「使わないんで、人里離れた谷間×2付けますよ。」→( д ) ゚ ゚
トレードって各々がおkならそれでいいと思うし。
シャークトレードってわけではない。自分から喜んでやっているならいいのじゃないかな?
世の中にお金という共通の判断基準があるから、自由にトレードできないのではないだろうか。
トレーディングカードゲームなんだから。
自分が精神を刻む者、ジェイスを出すなら、
スタンのカードなら
精神を刻む者ジェイス×1
↑
↓
水蓮のコブラ×4
ガルガの竜王×2
静寂の守り手、リンヴァーラ×1
1:1でトレードしたいなら
精神を刻む者ジェイス×1
↑
↓
ふじおか(みなみけのマスコット)
ハードル高けーwwwwwwwwwまぁ簡単にいえば出す気ない(笑)
相手が傷つかないトレードの断り方
「ボ…ボトルのノームを引き込めば…ボトノを差し出せば…ほ…ほんとに…神ジェイス…を…トレードしてくれるのか?」
・・・・(相手)
「だが断る」
・・・・(相手)
「このろせが最も好きな事のひとつは、ジェイスが強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ」
カラオケ!!
―――――――――――――――――――――――――――
昨日会社の新人歓迎会がありました。
飲み→カラオケで26:00まで遊んでました。
一部抜粋
書きかけのDistiny編
ちゃんと一人ジャンプしまくりました。
詩人の旅編
PPPHしてたら何歌ってるのかわからないレベルになっていました。
Paradise Lost編
解り合う (求め合う) 絆の中
離さない (離れない) 始まる Desteny
()部分ちゃんと叫ばせましたwww
Discotheque
振り付けが微妙にわかんなかったwww
そんなこんなで
前連れが神ジェイスをトレードに出していました。
相手さんが出していたのは
精神を刻む者、ジェイス×1
↑
↓
霧深い雨林×2
新緑の地下墓地×2
聖遺の騎士×1
んー・・・もう1枚くらいいける気がするwwwだってジェイスですよ奥さん・・
個人的に自分が出す分は値段は気にしないタイプ。
今までで記念の(覚えがあるやつ)トレード
※上側が自分が出したやつ。全て自分は納得してトレードしてます。
★自分が俗にいう一番しゃくられたトレード
ザルファーの魔道士、テフェリー×3
↑
↓
ボトルのノーム(DCI)
※すげー子供のように喜んだろせ(笑)
金属モックス×2、空僻地×1
↑
↓
忘却石×1
※俺どんだけオブ石欲しかったんだwwwでも4枚目ではしゃいでいた。
★一番しゃくったトレード
巻物の大魔術師×1
↑
↓
聖なる鋳造所×3
※タイムスパイラル出たばかり、どうしても、スクロールメイジ欲しいと言われ
たまたまこのギルランだけそろえてなくて
「これ3枚出ますか? 【(笑)気味に】」→「じゃあそれで」
→「え?1:3?そっち損じゃない?」→「いいですよ。」→( д ) ゚ ゚
カメレオンの巨像×2
↑
↓
苦花×2
人里離れた谷間×2
※本当はカメコロと苦花だけだったけど、相手が
「使わないんで、人里離れた谷間×2付けますよ。」→( д ) ゚ ゚
トレードって各々がおkならそれでいいと思うし。
シャークトレードってわけではない。自分から喜んでやっているならいいのじゃないかな?
世の中にお金という共通の判断基準があるから、自由にトレードできないのではないだろうか。
トレーディングカードゲームなんだから。
自分が精神を刻む者、ジェイスを出すなら、
スタンのカードなら
精神を刻む者ジェイス×1
↑
↓
水蓮のコブラ×4
ガルガの竜王×2
静寂の守り手、リンヴァーラ×1
1:1でトレードしたいなら
精神を刻む者ジェイス×1
↑
↓
ふじおか(みなみけのマスコット)
ハードル高けーwwwwwwwwwまぁ簡単にいえば出す気ない(笑)
相手が傷つかないトレードの断り方
「ボ…ボトルのノームを引き込めば…ボトノを差し出せば…ほ…ほんとに…神ジェイス…を…トレードしてくれるのか?」
・・・・(相手)
「だが断る」
・・・・(相手)
「このろせが最も好きな事のひとつは、ジェイスが強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ」
日本選手権ベスト8【レポ】おっぱいもあるよ。
2010年7月5日 MTG コメント (10)
-挨拶-
書けたらよかったーなー(釣
1.読みたくなるタイトルを付ける
―――――――――――――――――――――――――――
(さとぅさんの記事見て本気でやってみた。)
3.テーマは「トレーディングカード」に固定・・・作ってないなorz
さて、もうすぐM11 発売まじかですねー。
フルスポイラーはまだですかねー。
個人的にオススメカードはこれ。画像参照
デザイン、スペック、クリーチャータイプ、どれもいいです。
セドラクシスの錬金術師さんディスってんじゃねーぞ。っていう。
おっぱいもある。
大くらげはウィニ-構成にタッチでつかえたから、かなり強かったけど、
今回はWシンボル。青ベースのウィニ-系ができたらワンチャンスあると思っている。
今でも、カニ蘇生系のデッキでセドラクシスの錬金術師は使われているデッキはあるし、
セドラクシスの錬金術師+霊気の達人でかなり面白い動きはできるのではないかと。
リミテッドでは大好き系のカード。
テンポとり。もし、できぶつ1匹で硬直している場を開放してくれる。
さらに、2/2と相打ちとれれば、おおもうけ。
2.最新の情報を取り扱う
4.画像を「効果的に」貼る
5.面白い記事を書く
たぶんみなさんがやりたいことだと思うので某サイトで面白い記事の書き方を。
自分も面白い記事が書ければいいのですが、難しいですね。
面白い記事の書き方
1.ガイドブックを読みます。
2.寝ます。
3.起きたら忘れているのでもう一度ガイドブックを読みます。
4.寝ます。
5.起きても忘れていません。おk!では記事を書きましょう!
6.何の記事を書くか考えます。基本中の基本。
7.何を書くか考えたら、同名の記事が既にないか確認します。もし既にあった場合は6.に戻って別の物を考えましょう。
8.どんなネタにするか、その記事の「コア」を考えます。
9.思いついたら、とりあえずメモ帳(Windowsのnotepadのことですよ)などに書きます。箇条書きでもいいから纏めましょう。
10.疲れたので寝ます。
11.起きたら思いついたネタをすっかり忘れています。メモ帳に書いといてよかったでしょ? …え、保存し忘れた?
12.メモ帳に書いたネタを記事らしくします。実際に他の人のDiaryNoteにある記事を参考にしましょう。なるべく出来の良い記事を参照してね。おっと、ここではまだメモ帳の中で編集だよ?
13.内容を膨らませます。ただ文章量を増やすのではなく、薄いと思った部分をもっと濃く深く味付けしたり、逆に必要も無いのに目立っている部分があったら弱めたりしましょう。
14.ご飯を食べます。
15.みのりんへのお祈りをします。
16.眠くなるので、寝ます。
17.起きたら凄まじい自然の力で全身を押さえ付けられ、天使みのりんが唯一絶対神アッラーからの啓示を授けてくれます。不思議ですね!
18.告げられた通りに記事を調整しましょう。ここからあなたは自分のアイディアを混ぜてはいけません。唯一神アッラーのお告げに忠実に遵って記事を仕上げます。
19.記事の一番下に「画像」という所に貼り付けるでみのりんの画像を探します。3枚探すんだよ。
20.おトイレに行きましょう。
21.ちゃんと手洗った? 汚い手で触ったらキーボードに怒られるよ。
22.できた記事を入れるカテゴリを決めます。他の記事を参考にして、どんなカテゴリに入れるべきかよく考えてね。余計なお世話だと思うけど、全然関係ないカテゴリに入れたって笑いにはならないよ。
23.できた? それじゃ、記事を見直そう! 誤字脱字、書式ミスなどは大敵だよ。
24.見直しも終わったら、最後にもう一度寝ます。すると夢に天使みのりんが出てくるので、記事を天使さまにお見せして許可を貰いましょう。もしもアッラーのお告げに反する記事だった場合、あなたは抹殺されます。
25.起きたら、とうとうこの日がやってきました。出来た記事をDiaryNoteで実際に作成します。丸写しで書いてみるのも見直しになって丁度良いだろうけど、メモ帳からコピペしても別にいいよ。
26.出来たらまずもう一度確認してね。間違ってたら大変だよ。よ~く見直してね!
27.何も間違ってる所ない? そう。じゃあ待ちに待った保存です!この内容で書き込むボタンだよ。押します!
28.おめでとう! あなたの記事はこの日をもって完成しました。よく頑張ったね!
29.それじゃ、その記事はさっそく削除しましょう。
30.ここからが本番。みのりんへの崇敬と感謝の意味をこめてお祈りします。
31.みのりんの声を聞く
32.すかさず正座し、その声の発する方向を向く
33.両手を天に向け、恍惚とした表情をしながら斜め上45度へ視線を向ける
34.両手を素早く地面におろしながら「みのりんかわいいよ。みのりん」と声を発する。
35.31に戻る
これで皆、みのりんへの忠誠心は、カンペキです。
さぁ今すぐCDの購入を!!!
茅原実里CD情報
7/21 ついに念願のNewシングル『Freedom Dreamer』発売まじか。
第1弾PV
今だけ
限定
特別
http://www.youtube.com/watch?v=GnockPx9k7w
茅原実里オフィシャルウェブサイト
http://chiharaminori.jp/
いやーこんだけやりすぎるとすがすがしい。
後悔はしていない。
そして読んでいただいた皆様ごめんなさい。
日本選手権ベスト8でぐぐった人ごめんなさい。
-追記-
みつどもえ見てたら腹いてーwwwww
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) みのりんまだぁ?
書けたらよかったーなー(釣
―――――――――――――――――――――――――――
(さとぅさんの記事見て本気でやってみた。)
さて、もうすぐM11 発売まじかですねー。
フルスポイラーはまだですかねー。
個人的にオススメカードはこれ。画像参照
霊気の達人 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
デザイン、スペック、クリーチャータイプ、どれもいいです。
セドラクシスの錬金術師さんディスってんじゃねーぞ。っていう。
おっぱいもある。
大くらげはウィニ-構成にタッチでつかえたから、かなり強かったけど、
今回はWシンボル。青ベースのウィニ-系ができたらワンチャンスあると思っている。
今でも、カニ蘇生系のデッキでセドラクシスの錬金術師は使われているデッキはあるし、
セドラクシスの錬金術師+霊気の達人でかなり面白い動きはできるのではないかと。
リミテッドでは大好き系のカード。
テンポとり。もし、できぶつ1匹で硬直している場を開放してくれる。
さらに、2/2と相打ちとれれば、おおもうけ。
5.面白い記事を書く
たぶんみなさんがやりたいことだと思うので某サイトで面白い記事の書き方を。
自分も面白い記事が書ければいいのですが、難しいですね。
面白い記事の書き方
1.ガイドブックを読みます。
2.寝ます。
3.起きたら忘れているのでもう一度ガイドブックを読みます。
4.寝ます。
5.起きても忘れていません。おk!では記事を書きましょう!
6.何の記事を書くか考えます。基本中の基本。
7.何を書くか考えたら、同名の記事が既にないか確認します。もし既にあった場合は6.に戻って別の物を考えましょう。
8.どんなネタにするか、その記事の「コア」を考えます。
9.思いついたら、とりあえずメモ帳(Windowsのnotepadのことですよ)などに書きます。箇条書きでもいいから纏めましょう。
10.疲れたので寝ます。
11.起きたら思いついたネタをすっかり忘れています。メモ帳に書いといてよかったでしょ? …え、保存し忘れた?
12.メモ帳に書いたネタを記事らしくします。実際に他の人のDiaryNoteにある記事を参考にしましょう。なるべく出来の良い記事を参照してね。おっと、ここではまだメモ帳の中で編集だよ?
13.内容を膨らませます。ただ文章量を増やすのではなく、薄いと思った部分をもっと濃く深く味付けしたり、逆に必要も無いのに目立っている部分があったら弱めたりしましょう。
14.ご飯を食べます。
15.みのりんへのお祈りをします。
16.眠くなるので、寝ます。
17.起きたら凄まじい自然の力で全身を押さえ付けられ、天使みのりんが唯一絶対神アッラーからの啓示を授けてくれます。不思議ですね!
18.告げられた通りに記事を調整しましょう。ここからあなたは自分のアイディアを混ぜてはいけません。唯一神アッラーのお告げに忠実に遵って記事を仕上げます。
19.記事の一番下に「画像」という所に貼り付けるでみのりんの画像を探します。3枚探すんだよ。
20.おトイレに行きましょう。
21.ちゃんと手洗った? 汚い手で触ったらキーボードに怒られるよ。
22.できた記事を入れるカテゴリを決めます。他の記事を参考にして、どんなカテゴリに入れるべきかよく考えてね。余計なお世話だと思うけど、全然関係ないカテゴリに入れたって笑いにはならないよ。
23.できた? それじゃ、記事を見直そう! 誤字脱字、書式ミスなどは大敵だよ。
24.見直しも終わったら、最後にもう一度寝ます。すると夢に天使みのりんが出てくるので、記事を天使さまにお見せして許可を貰いましょう。もしもアッラーのお告げに反する記事だった場合、あなたは抹殺されます。
25.起きたら、とうとうこの日がやってきました。出来た記事をDiaryNoteで実際に作成します。丸写しで書いてみるのも見直しになって丁度良いだろうけど、メモ帳からコピペしても別にいいよ。
26.出来たらまずもう一度確認してね。間違ってたら大変だよ。よ~く見直してね!
27.何も間違ってる所ない? そう。じゃあ待ちに待った保存です!この内容で書き込むボタンだよ。押します!
28.おめでとう! あなたの記事はこの日をもって完成しました。よく頑張ったね!
29.それじゃ、その記事はさっそく削除しましょう。
30.ここからが本番。みのりんへの崇敬と感謝の意味をこめてお祈りします。
31.みのりんの声を聞く
32.すかさず正座し、その声の発する方向を向く
33.両手を天に向け、恍惚とした表情をしながら斜め上45度へ視線を向ける
34.両手を素早く地面におろしながら「みのりんかわいいよ。みのりん」と声を発する。
35.31に戻る
これで皆、みのりんへの忠誠心は、カンペキです。
さぁ今すぐCDの購入を!!!
茅原実里CD情報
7/21 ついに念願のNewシングル『Freedom Dreamer』発売まじか。
第1弾PV
今だけ
限定
特別
http://www.youtube.com/watch?v=GnockPx9k7w
茅原実里オフィシャルウェブサイト
http://chiharaminori.jp/
いやーこんだけやりすぎるとすがすがしい。
後悔はしていない。
そして読んでいただいた皆様ごめんなさい。
日本選手権ベスト8でぐぐった人ごめんなさい。
-追記-
みつどもえ見てたら腹いてーwwwww
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) みのりんまだぁ?
-挨拶-
初めてのデカマジでスタンやったwwww
―――――――――――――――――――――――――――
以下デッキ
4 森
3 山
3 島
4 霧深い雨林
3 根縛りの岩山
4 怒り狂う山峡
4 沸騰する小湖
4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
1 巣の侵略者
4 海門の神官
4 復讐蔦
4 血編み髪のエルフ
3 包囲攻撃の司令官
2 失われた真実のスフィンクス
4 稲妻
3 精神を刻む者、ジェイス
2 エルドラージの碑
4 狡猾な火花魔道士
3 炎の斬りつけ
2 ジュワー島のスフィンクス
2 クローン
2 チャンドラ・ナラー
1 バジリスクの首輪
1 ジェイスベレレン
このまま使うことはお勧めしない。
稲妻はメタ次第。赤系に少し楽になるが、それ以外でかなり弱い。
以下簡易レポ
1戦目 ウエカツs ジャンド LL
1-1 コブラで出すマナ間違えるwww稲妻打てずgg
1-2 Wマリしたらヒル連打されたでござる。
2戦目 猫スリーブの人。 WLW グリグシス
2-1 友情コンボ発動 セドラクシスの死霊+復讐蔦。
5ター目の場は
あっち 死霊
こっち ちあみん×2 復讐×2 コブラ×1 教主×1 神官×2www
2-2 復讐蔦ひかず。地震を1発ケアしてたら、死霊でだいぶアドどりされる。
いいダメージレースから、過去の受難で押し切られた。
2-3 友情コンボ発動 セドラクシスの死霊+復讐蔦。2-1とほぼ一緒。
3戦目 ケロヨンs PWC WW
3-1 ですの!から、コブラ連打で復讐蔦×2gg
3-2 相手トリマリだが、あと1が削れずに結構ぐだった
4戦目 ノセs 青白TO LL
4-1 教主、コブラ、コブラ、土地×3 稲妻でキープしたら前半重い所いっさい引かずwww
悪斬いたけど、モニュメント出して1まで削ったら
2号でてきて、忘却の輪されてgg
4-2 神ジェイス、失スフィンクス、チャンドラ、土地4
マリガン?
個人的には、デッキを遅くしているし、相手の初動、海も壁も関係ない。
先行なんで、ミニジェイス設置される以外大丈夫。
3マナ以下はピンガー含めて、14枚以上。
2枚引けば確率は2.1枚ひくからキープしたけど、
ドローがクローン×2orz
さらに後攻3ターン目にミニジェイスだされてもうボコボコwwww
んー。マリガンなのかなぁ。キープ率あげたいならミニジェイス増やせばよさそうだけど・・・
何かあれだ。島置きながら、カウンター構えないとか俺のキャラじゃないwwww
そこに山があるから登る。
みのりんが笑顔でいたら、世界の人々幸せになる。
ろせが島おいたらカウンターしてくる。
これ常識。
あっドラフトはできませんでした。
初めてのデカマジでスタンやったwwww
―――――――――――――――――――――――――――
以下デッキ
4 森
3 山
3 島
4 霧深い雨林
3 根縛りの岩山
4 怒り狂う山峡
4 沸騰する小湖
4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
1 巣の侵略者
4 海門の神官
4 復讐蔦
4 血編み髪のエルフ
3 包囲攻撃の司令官
2 失われた真実のスフィンクス
4 稲妻
3 精神を刻む者、ジェイス
2 エルドラージの碑
4 狡猾な火花魔道士
3 炎の斬りつけ
2 ジュワー島のスフィンクス
2 クローン
2 チャンドラ・ナラー
1 バジリスクの首輪
1 ジェイスベレレン
このまま使うことはお勧めしない。
稲妻はメタ次第。赤系に少し楽になるが、それ以外でかなり弱い。
以下簡易レポ
1戦目 ウエカツs ジャンド LL
1-1 コブラで出すマナ間違えるwww稲妻打てずgg
1-2 Wマリしたらヒル連打されたでござる。
2戦目 猫スリーブの人。 WLW グリグシス
2-1 友情コンボ発動 セドラクシスの死霊+復讐蔦。
5ター目の場は
あっち 死霊
こっち ちあみん×2 復讐×2 コブラ×1 教主×1 神官×2www
2-2 復讐蔦ひかず。地震を1発ケアしてたら、死霊でだいぶアドどりされる。
いいダメージレースから、過去の受難で押し切られた。
2-3 友情コンボ発動 セドラクシスの死霊+復讐蔦。2-1とほぼ一緒。
3戦目 ケロヨンs PWC WW
3-1 ですの!から、コブラ連打で復讐蔦×2gg
3-2 相手トリマリだが、あと1が削れずに結構ぐだった
4戦目 ノセs 青白TO LL
4-1 教主、コブラ、コブラ、土地×3 稲妻でキープしたら前半重い所いっさい引かずwww
悪斬いたけど、モニュメント出して1まで削ったら
2号でてきて、忘却の輪されてgg
4-2 神ジェイス、失スフィンクス、チャンドラ、土地4
マリガン?
個人的には、デッキを遅くしているし、相手の初動、海も壁も関係ない。
先行なんで、ミニジェイス設置される以外大丈夫。
3マナ以下はピンガー含めて、14枚以上。
2枚引けば確率は2.1枚ひくからキープしたけど、
ドローがクローン×2orz
さらに後攻3ターン目にミニジェイスだされてもうボコボコwwww
んー。マリガンなのかなぁ。キープ率あげたいならミニジェイス増やせばよさそうだけど・・・
何かあれだ。島置きながら、カウンター構えないとか俺のキャラじゃないwwww
そこに山があるから登る。
みのりんが笑顔でいたら、世界の人々幸せになる。
ろせが島おいたらカウンターしてくる。
これ常識。
あっドラフトはできませんでした。
-挨拶-
またも2没orz
―――――――――――――――――――――――――――――
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-07-01.html
今みると1パック目まで思いっきりコントロール作ろうとしている。
1-5はヴァラクートの火猪にしとけばもう少しまるかったのに。
使ってみたい!!っていう衝動はおさえられないなwwww
2 巣の侵略者
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 茨噛み付き
1 窯の悪鬼
1 戦闘塁壁
1 怒りの雨雲
1 短刀背のバジリスク
2 野心の発動者
1 エムラクールの孵化者
1 征服するマンティコア
1 ウラモグの破壊者
2 熱光線
1 大群の力
1 餌食の復讐
1 炎の斬りつけ
1 よろめきショック
1 現実離れした回顧
1 猪の陰影
1 蛇の陰影
10 森
8 山
サイドボード
群れの誕生
エムラクールの手
メインが何か微妙。
野心の発動者で無理やり突破するから、できるだけ土地のびやすく+前半押しやすく
戦闘塁壁にしたけど、しっくりこない。
怒りの雨雲→エムラ手 森→群れの誕生のほうがいいかも。
というか、黒足したほうがいいのか?
1戦目 4色コン(緑以外) WLW
1-1 普通に裁きながらゴブリンのトンネル掘りで壁でようがこつこつ削る。
相手がたまらず除去って来たところででかぶつ乱射gg
怒りの雨雲←→エムラクールの手
1-2 山3から山8枚並んで負け ん?8枚だと?
1-3 征服するマンティコア(ハリマーの波見張りLV5)でしゃくって勝ち
2戦目 ジャンド LL
2-1 カラストリアの血の長、ドラーナ 撲☆殺 生物onlyで4までいったのに・・・
呪文ひいてよorz
2-2 前半はよろめきショックで場を優位にしながら
→あと9
→ジャディの生命歩き+最後の口づけ→あと13
→野心の発動者パンチでスルーあと9
→大群守りで一気に場がかたくなった。
相手場 手札3枚
ジャディの生命歩き
大群守り
ドローン
土地 7
こっち
巣の侵略者
ドローン
野心の発動者 土地7
手札 大群の力+餌食の復讐
普通ならエンド。
ところが・・・・・
1体いたドローンの+2+1修正を忘れて、野心の発動者が殴ってしまう。
もちろんトリプルwwwww
俺オワタ。
ミスって負けると今までなんだったのかと。自分のデッキだとマナとチャンパーしか今回は機能しないから思いっきり頭から抜けていたorz
反省しよう。
またも2没orz
―――――――――――――――――――――――――――――
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/2010-07-01.html
今みると1パック目まで思いっきりコントロール作ろうとしている。
1-5はヴァラクートの火猪にしとけばもう少しまるかったのに。
使ってみたい!!っていう衝動はおさえられないなwwww
2 巣の侵略者
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 茨噛み付き
1 窯の悪鬼
1 戦闘塁壁
1 怒りの雨雲
1 短刀背のバジリスク
2 野心の発動者
1 エムラクールの孵化者
1 征服するマンティコア
1 ウラモグの破壊者
2 熱光線
1 大群の力
1 餌食の復讐
1 炎の斬りつけ
1 よろめきショック
1 現実離れした回顧
1 猪の陰影
1 蛇の陰影
10 森
8 山
サイドボード
群れの誕生
エムラクールの手
メインが何か微妙。
野心の発動者で無理やり突破するから、できるだけ土地のびやすく+前半押しやすく
戦闘塁壁にしたけど、しっくりこない。
怒りの雨雲→エムラ手 森→群れの誕生のほうがいいかも。
というか、黒足したほうがいいのか?
1戦目 4色コン(緑以外) WLW
1-1 普通に裁きながらゴブリンのトンネル掘りで壁でようがこつこつ削る。
相手がたまらず除去って来たところででかぶつ乱射gg
怒りの雨雲←→エムラクールの手
1-2 山3から山8枚並んで負け ん?8枚だと?
1-3 征服するマンティコア(ハリマーの波見張りLV5)でしゃくって勝ち
2戦目 ジャンド LL
2-1 カラストリアの血の長、ドラーナ 撲☆殺 生物onlyで4までいったのに・・・
呪文ひいてよorz
2-2 前半はよろめきショックで場を優位にしながら
→あと9
→ジャディの生命歩き+最後の口づけ→あと13
→野心の発動者パンチでスルーあと9
→大群守りで一気に場がかたくなった。
相手場 手札3枚
ジャディの生命歩き
大群守り
ドローン
土地 7
こっち
巣の侵略者
ドローン
野心の発動者 土地7
手札 大群の力+餌食の復讐
普通ならエンド。
ところが・・・・・
1体いたドローンの+2+1修正を忘れて、野心の発動者が殴ってしまう。
もちろんトリプルwwwww
俺オワタ。
ミスって負けると今までなんだったのかと。自分のデッキだとマナとチャンパーしか今回は機能しないから思いっきり頭から抜けていたorz
反省しよう。
ルール+カード評価+エムラ手の3本でーす。
2010年7月1日 MTG-挨拶-
うふふふふふh(
―――――――――――――――――――――――――――――
【接死+トランプル】
8/4
接死+トランプル
vs
1/8×4でブロック
→4点貫けるってなりました。
構築なら何とかなるけど、リミテッドでこんなことされると無理ゲー発生。
【過剰ドロー】
前まで、
1枚多く引いちゃった てへぺろ(・ωく)→警告
だったのが、
1枚多く引いちゃった・・・orz→ゲームの敗北
鉱山割られた後とか、ジェイスのブレストでは注意しましょう。
あとyasuさん所の記事(http://faerie.diarynote.jp/201006230057248664/)
人の意見を見るのってやっぱりいいね!!考え方が広がっていく。もっとうまくなれる!!
でやっぱり考え方違うなーって感じたのでこっちでも解説してみる。
《欠片の双子》
海上の神官や記憶の壁と親友関係で、ドローンともお友達。
安全にタフ3以上に貼りたい。
自分的にはオーバーパワーカード。無理して取らなくてもいいと感じるカード。
場も維持がめんどう→お友達位の関係なら、アドとれないんで別にいらない。
《死骸孵化》
横に並べるデッキに相性がいいのはもちろん、
コントロール系のマナブースト+チャンパー作成で強い。
タダ強。
《爆発的天啓》
2:1取ってくれる除去。大好き。不確定なので個人的に安心してタフ2までしか焼けないが。
コントロールでは欲しい1品。
《家畜化》
鹿と親友関係で、ナーリットとお友達。
大群の力や放族鎧とは仲が悪いらしい。
《魂の従者》
青白、緑白、白黒でライフを壁にダメージレースするデッキに入れやすい。
必須というパーツではないが、
白+(緑/黒)トークンや白黒ライフコンで入れると吐きそうになるくらい強い。
所詮ライフ。されどライフ。コントロール相手には速抜き。
《バーラ・ゲドの蠍》
一瞬の散漫と付き合ってるといううわさも・・・
2:1除去なんでビート側+コントロール側、共に優秀だが、結構くさる。
4マナ2/3はよろこんでプレイしたくない。個人的に2枚まで。
《葉の矢》
1~2枚サイドに用意しておくと安心。
ブーストして重いところで勝負するデッキならメインに差してもおk。
《逆行》
レベル、オーラの環境で戻すなよってカード。
記憶の壁+逆行+現実離れした回顧
でけちコンみたいな動きをすることも可能。インスタント無限ループ。
《熱光線》
基地。現実離れした回顧とも相性いいし、どんなに大きくても倒せる。
ただちょっとだけ重い。ちょっとだけね。
タダ強。
《進化する未開地》
個人的に2色なら使わない。ごみ。
アラーラで8:8:7で回してた君。9:8で文句あるのか?
環境的にWシンボルは少ないぞ。3色から使おう。
環境が環境で苦手なデッキが存在する。
少しでもカット+サイドボード優先。
《虚身の勇者》
ズーラポートの処罰者の倍は強い。敬慕される教師とちょっと仲がいい。
ビート側なら3ターン目に打点4はえらいし、
コントロール側だといいブロッカー兼フィニッシャー
《コーの綱投げ》
制限付きタッパー。5マナ域までタップできると考えれば別に強い。
《解明》
剥奪の足し。環境的に相性があるのでカウンターって時点で結構えらい子。
全てのカードと1:1ってのはやぱり素敵。4マナの名誉回復。
ただちょっと重い。ビックマナ系にはかなりささる。
《群れの誕生》
デッキをかなり選ぶ。ドローンがいないとまずだめ。
かつ、6マナ目くらいにうつのが理想のデッキだとgood
っということは10マナあっても困らないデッキ。
又は0/1でダメージレースするデッキ(溶岩気の発動者、略奪の爆撃)
さてここで皆大嫌いエムラ手さんの魅力を紹介www
エムラ手ってMOでもリアルでもかなり安い殆どの理由↓
ウラモグの破壊者
8マナ 8/8 滅殺2 高い マストアタック
エムラクールの手
9マナ 7/7 滅殺1 安い 特殊召喚有り
そう、マナパフォ+サイズ+滅殺がクラッシャーに全てに負けているのだ。
でも、個人的にはエムラクールの手結構好きです。
好きな理由
1.安い。
そうドラフトではこれはかなり重要。4手目vs12手目。
2.マナの見方次第(笑)
ウラモグの破壊者 緑(赤/黒)6
エムラクールの手 (青/(赤/黒))(赤/黒)7
って見てる。この後解説。
3.コントロールは・・・
ビート側→サイズとマナコストと滅殺優先
コントロール側→ブロックに回せる。特殊召喚可能
コントロール側ってマナを浮かせてエンドできるってかなり強い。
青スキーな人はわかると思う。
でもあえて特殊召喚狙うのはNG
1 産卵の息
1 死骸孵化
1 本質の給餌
1 肉喰らうもの
くらいで十分。たまーーーに特殊召喚カウンターかかえてニヤニヤでおk。
個人的には、ピッチ付きフィニッシャー。
しかも、滅殺1ついてますよ!!やった!!って考え方。
滅殺1とは攻撃行くたびに相手は毎回土地1つ生贄。
青のフィニッシャーではかなり強いと思う。
コントロール側vsコントロール側だと、
ウラモグの破壊者でもエムラクールの手でも、あんま変わんない。
でかいのが無理。どっちも除去られ率は一緒。
クリーチャーが8~10
なんでまずクリーチャーがあんまでないし、どうせ除去しないドローンが死んで
毎回土地が1つずつ差ができてくるってだけで無理。
親友→本質の給餌、群れの誕生、エムラクールの孵化者
ライバル→ウラモグの破壊者
結論
ビートならウラモグの破壊者
コントロールならどっちでもいい。
エムラ手可愛いよ。エムラ手。
エムラ手に清き1票をwww
うふふふふふh(
―――――――――――――――――――――――――――――
【接死+トランプル】
8/4
接死+トランプル
vs
1/8×4でブロック
→4点貫けるってなりました。
構築なら何とかなるけど、リミテッドでこんなことされると無理ゲー発生。
【過剰ドロー】
前まで、
1枚多く引いちゃった てへぺろ(・ωく)→警告
だったのが、
1枚多く引いちゃった・・・orz→ゲームの敗北
鉱山割られた後とか、ジェイスのブレストでは注意しましょう。
あとyasuさん所の記事(http://faerie.diarynote.jp/201006230057248664/)
人の意見を見るのってやっぱりいいね!!考え方が広がっていく。もっとうまくなれる!!
でやっぱり考え方違うなーって感じたのでこっちでも解説してみる。
《欠片の双子》
海上の神官や記憶の壁と親友関係で、ドローンともお友達。
安全にタフ3以上に貼りたい。
自分的にはオーバーパワーカード。無理して取らなくてもいいと感じるカード。
場も維持がめんどう→お友達位の関係なら、アドとれないんで別にいらない。
《死骸孵化》
横に並べるデッキに相性がいいのはもちろん、
コントロール系のマナブースト+チャンパー作成で強い。
タダ強。
《爆発的天啓》
2:1取ってくれる除去。大好き。不確定なので個人的に安心してタフ2までしか焼けないが。
コントロールでは欲しい1品。
《家畜化》
鹿と親友関係で、ナーリットとお友達。
大群の力や放族鎧とは仲が悪いらしい。
《魂の従者》
青白、緑白、白黒でライフを壁にダメージレースするデッキに入れやすい。
必須というパーツではないが、
白+(緑/黒)トークンや白黒ライフコンで入れると吐きそうになるくらい強い。
所詮ライフ。されどライフ。コントロール相手には速抜き。
《バーラ・ゲドの蠍》
一瞬の散漫と付き合ってるといううわさも・・・
2:1除去なんでビート側+コントロール側、共に優秀だが、結構くさる。
4マナ2/3はよろこんでプレイしたくない。個人的に2枚まで。
《葉の矢》
1~2枚サイドに用意しておくと安心。
ブーストして重いところで勝負するデッキならメインに差してもおk。
《逆行》
レベル、オーラの環境で戻すなよってカード。
記憶の壁+逆行+現実離れした回顧
でけちコンみたいな動きをすることも可能。インスタント無限ループ。
《熱光線》
基地。現実離れした回顧とも相性いいし、どんなに大きくても倒せる。
ただちょっとだけ重い。ちょっとだけね。
タダ強。
《進化する未開地》
個人的に2色なら使わない。ごみ。
アラーラで8:8:7で回してた君。9:8で文句あるのか?
環境的にWシンボルは少ないぞ。3色から使おう。
環境が環境で苦手なデッキが存在する。
少しでもカット+サイドボード優先。
《虚身の勇者》
ズーラポートの処罰者の倍は強い。敬慕される教師とちょっと仲がいい。
ビート側なら3ターン目に打点4はえらいし、
コントロール側だといいブロッカー兼フィニッシャー
《コーの綱投げ》
制限付きタッパー。5マナ域までタップできると考えれば別に強い。
《解明》
剥奪の足し。環境的に相性があるのでカウンターって時点で結構えらい子。
全てのカードと1:1ってのはやぱり素敵。4マナの名誉回復。
ただちょっと重い。ビックマナ系にはかなりささる。
《群れの誕生》
デッキをかなり選ぶ。ドローンがいないとまずだめ。
かつ、6マナ目くらいにうつのが理想のデッキだとgood
っということは10マナあっても困らないデッキ。
又は0/1でダメージレースするデッキ(溶岩気の発動者、略奪の爆撃)
さてここで皆大嫌いエムラ手さんの魅力を紹介www
エムラ手ってMOでもリアルでもかなり安い殆どの理由↓
ウラモグの破壊者
8マナ 8/8 滅殺2 高い マストアタック
エムラクールの手
9マナ 7/7 滅殺1 安い 特殊召喚有り
そう、マナパフォ+サイズ+滅殺がクラッシャーに全てに負けているのだ。
でも、個人的にはエムラクールの手結構好きです。
好きな理由
1.安い。
そうドラフトではこれはかなり重要。4手目vs12手目。
2.マナの見方次第(笑)
ウラモグの破壊者 緑(赤/黒)6
エムラクールの手 (青/(赤/黒))(赤/黒)7
って見てる。この後解説。
3.コントロールは・・・
ビート側→サイズとマナコストと滅殺優先
コントロール側→ブロックに回せる。特殊召喚可能
コントロール側ってマナを浮かせてエンドできるってかなり強い。
青スキーな人はわかると思う。
でもあえて特殊召喚狙うのはNG
1 産卵の息
1 死骸孵化
1 本質の給餌
1 肉喰らうもの
くらいで十分。たまーーーに特殊召喚カウンターかかえてニヤニヤでおk。
個人的には、ピッチ付きフィニッシャー。
しかも、滅殺1ついてますよ!!やった!!って考え方。
滅殺1とは攻撃行くたびに相手は毎回土地1つ生贄。
青のフィニッシャーではかなり強いと思う。
コントロール側vsコントロール側だと、
ウラモグの破壊者でもエムラクールの手でも、あんま変わんない。
でかいのが無理。どっちも除去られ率は一緒。
クリーチャーが8~10
なんでまずクリーチャーがあんまでないし、どうせ除去しないドローンが死んで
毎回土地が1つずつ差ができてくるってだけで無理。
親友→本質の給餌、群れの誕生、エムラクールの孵化者
ライバル→ウラモグの破壊者
結論
ビートならウラモグの破壊者
コントロールならどっちでもいい。
エムラ手可愛いよ。エムラ手。
エムラ手に清き1票をwww
トレード用リスト【保存版】
2010年7月1日 MTG
-挨拶-
最終更新日:2014/09/01
―――――――――――――――――――――――――――
・トレード条件
できれば面識のある方で。(いざこざ防止)
募集カード
/*EDH*/
/*レガシー*/
3 ワイアウッドの共生虫
4 自然の秩序
4 垣間見る自然
2 Tundra
1 Volcanic Island
2 Savannah
2 Badlands
4 騙し討ち
2 真の名の宿敵
2 裂け目の突破
1 魂の洞窟
1 グリセルブランド
1 世界棘のワーム
2 血染めのぬかるみ(ONS)
? ラブニカランド(マークが金色の基本地形)
? 4th白枠の土地
? グルラン
以下FOIL募集
・FOILが存在しないカードも書いてありますwww
・通常Foil以外があったら、そっち優先。
クリーチャー
1 ゴブリンの女看守
スペル
1 悪魔の教示者
1 燃え立つ願い
1 Wheel of Fortune
1 総帥の召集
1 生ける屍
アーティファクト
1 耽溺のタリスマン(赤黒)
1 饗宴と飢餓の剣
土地
1 ガイアの揺籃の地
1 血染めのぬかるみ
1 新緑の地下墓地
1 怒りの穴蔵、スカルグ
1 恭しき沈黙
1 大量破壊
1 ギャンブル
1 震央
7th FOIL 各種
/*その他(買取可能)*/
∞ ボトルのノーム(テンペスト絵に限る)
※DCI報奨は高くトレードいたします。
1 ふじおか(ぬいぐるみ)
※アニメイトみなみけおかわりDVD全巻購入特典っぽい。20k見。
1 minorhythm(幻冬舎コミックスより/2006年3月30日発売)
※みのりんのブログ本。5k見。
1 みのりんキャラのキャラスリ(俺が持ってないのが理想)
欲しいカードを、ある程度提示してくれると助かります。
EDH、レガシー、ドラフトとやっているので、大体ノーマルなら余ってるかも。
(スタンも昔やってたしね。)
※なおここのコメント欄は区切りがつくたびに削除していきます。
(どこまでが終わったかわからなくなるため)
書き込むことには問題ないので、ここでトレードトークおkっす。
最終更新日:2014/09/01
―――――――――――――――――――――――――――
・トレード条件
できれば面識のある方で。(いざこざ防止)
募集カード
/*EDH*/
/*レガシー*/
3 ワイアウッドの共生虫
4 自然の秩序
4 垣間見る自然
2 Tundra
1 Volcanic Island
2 Savannah
2 Badlands
4 騙し討ち
2 真の名の宿敵
2 裂け目の突破
1 魂の洞窟
1 グリセルブランド
1 世界棘のワーム
2 血染めのぬかるみ(ONS)
? ラブニカランド(マークが金色の基本地形)
? 4th白枠の土地
? グルラン
以下FOIL募集
・FOILが存在しないカードも書いてありますwww
・通常Foil以外があったら、そっち優先。
クリーチャー
1 ゴブリンの女看守
スペル
1 悪魔の教示者
1 燃え立つ願い
1 Wheel of Fortune
1 総帥の召集
1 生ける屍
アーティファクト
1 耽溺のタリスマン(赤黒)
1 饗宴と飢餓の剣
土地
1 ガイアの揺籃の地
1 血染めのぬかるみ
1 新緑の地下墓地
1 怒りの穴蔵、スカルグ
1 恭しき沈黙
1 大量破壊
1 ギャンブル
1 震央
7th FOIL 各種
/*その他(買取可能)*/
∞ ボトルのノーム(テンペスト絵に限る)
※DCI報奨は高くトレードいたします。
1 ふじおか(ぬいぐるみ)
※アニメイトみなみけおかわりDVD全巻購入特典っぽい。20k見。
1 minorhythm(幻冬舎コミックスより/2006年3月30日発売)
※みのりんのブログ本。5k見。
1 みのりんキャラのキャラスリ(俺が持ってないのが理想)
欲しいカードを、ある程度提示してくれると助かります。
EDH、レガシー、ドラフトとやっているので、大体ノーマルなら余ってるかも。
(スタンも昔やってたしね。)
※なおここのコメント欄は区切りがつくたびに削除していきます。
(どこまでが終わったかわからなくなるため)
書き込むことには問題ないので、ここでトレードトークおkっす。
-挨拶-
ちくよー。sunauru(身内)に切られた
―――――――――――――――――――――――――――――
ピック符はこんな感じ。
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1370489-6-29-2010.html
デッキ
1 飛び地の暗号術士
3 オーガの歩哨
1 ハリマーの波見張り
1 護衛のゴーマゾア
1 海門の神官
2 孔の歩哨
2 記憶の壁
1 族霊導きの鹿羚羊
1 肉喰らうもの
1 逆行
1 炎の斬りつけ
1 剥奪
2 睡眠発作
2 解明
1 現実離れした回顧
1 爆発的天啓
8 島
8 山
2 平地
サイドボード
2 エムラクールの手
1 マキンディのグリフィン
1 無限に廻るもの、ウラモグ
てかメインがガンで硬くしたけど、
マキンディのグリフィン?
エムラクールの手?
無限に廻るもの、ウラモグはないよね?
デッキは壁コン。というか軽くパーミッションwww
デッキ強いとおもうんだけどなー。
炎の斬りつけか熱光線理想。あと1枚2点以上の火力あれば白足さなくてすんだのに。
あと飛行に少し弱い。っていうか何で霜風の発動者拾えなかったんだ?
+フィニッシャー少なすぎ。ってのが気が付いた。鹿羚羊よりエムラ手か・・・
1戦目 青単 LWW
あーそういうことかってなった。全部霜風の発動者とられてた。
1-1 飛行にドブンされて負け。除去どこ?
1-2 除去引いた。後は壁無双
1-3 2本目と同じ感じ。
オーガの歩哨←→マキンディのグリフィン
山←→平地
2戦目 緑赤 WLL
2-1 6回カウンターして勝ち。
2-2 征服するマンティコアに欠片の双子つく。あれ逆行さっき使った負け。
2-3 巨術士+溶口+ドローン。どうしろと。
てかレア持ち杉。ワロタ
征服するマンティコア
欠片の双子
巨術士
溶口
面晶体のマトリックス
+あとドローンとマナブーストと大群の力みたいな。火力ないけど、まじ強かった。
今回全て後手とったけど、2-3だけクリックミスで先行www
コントロール後手強い。解明こんなにいらねーwww剥奪ください。
3-13 強打でよかったorz いつもとったカード見ずにやっているから。
まさか1枚枚数ミスってるとは、足りててもタッチで使えるじゃんorz
追記
Freedom Dreamer 第1弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=GnockPx9k7w
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
やばい。超かわいい。ポニーテールじゃん。くぁwd(rya
「君の笑顔」の部分でノックアウト。
何だこのかわいい人は・・あー天使か。
なんだよー。ねれねー。あと10回は見ちゃう。(現在0:30)
ちくよー。sunauru(身内)に切られた
―――――――――――――――――――――――――――――
ピック符はこんな感じ。
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1370489-6-29-2010.html
デッキ
1 飛び地の暗号術士
3 オーガの歩哨
1 ハリマーの波見張り
1 護衛のゴーマゾア
1 海門の神官
2 孔の歩哨
2 記憶の壁
1 族霊導きの鹿羚羊
1 肉喰らうもの
1 逆行
1 炎の斬りつけ
1 剥奪
2 睡眠発作
2 解明
1 現実離れした回顧
1 爆発的天啓
8 島
8 山
2 平地
サイドボード
2 エムラクールの手
1 マキンディのグリフィン
1 無限に廻るもの、ウラモグ
てかメインがガンで硬くしたけど、
マキンディのグリフィン?
エムラクールの手?
無限に廻るもの、ウラモグはないよね?
デッキは壁コン。というか軽くパーミッションwww
デッキ強いとおもうんだけどなー。
炎の斬りつけか熱光線理想。あと1枚2点以上の火力あれば白足さなくてすんだのに。
あと飛行に少し弱い。っていうか何で霜風の発動者拾えなかったんだ?
+フィニッシャー少なすぎ。ってのが気が付いた。鹿羚羊よりエムラ手か・・・
1戦目 青単 LWW
あーそういうことかってなった。全部霜風の発動者とられてた。
1-1 飛行にドブンされて負け。除去どこ?
1-2 除去引いた。後は壁無双
1-3 2本目と同じ感じ。
オーガの歩哨←→マキンディのグリフィン
山←→平地
2戦目 緑赤 WLL
2-1 6回カウンターして勝ち。
2-2 征服するマンティコアに欠片の双子つく。あれ逆行さっき使った負け。
2-3 巨術士+溶口+ドローン。どうしろと。
てかレア持ち杉。ワロタ
征服するマンティコア
欠片の双子
巨術士
溶口
面晶体のマトリックス
+あとドローンとマナブーストと大群の力みたいな。火力ないけど、まじ強かった。
今回全て後手とったけど、2-3だけクリックミスで先行www
コントロール後手強い。解明こんなにいらねーwww剥奪ください。
3-13 強打でよかったorz いつもとったカード見ずにやっているから。
まさか1枚枚数ミスってるとは、足りててもタッチで使えるじゃんorz
追記
Freedom Dreamer 第1弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=GnockPx9k7w
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
やばい。超かわいい。ポニーテールじゃん。くぁwd(rya
「君の笑顔」の部分でノックアウト。
何だこのかわいい人は・・あー天使か。
なんだよー。ねれねー。あと10回は見ちゃう。(現在0:30)
日本選手権に向けてドラフトのアドバイスとデッキ紹介(笑)
2010年6月29日 MTG コメント (6)-挨拶-
デッキ紹介(笑)
―――――――――――――――――――――――――――
土地のバランス(ドラフト)
17/40=0.425%
土地のバランス(スタン)
25/60=0.416%
そうスタンでいうと、25と26の間くらい。
スタンで一般的な値といえば24枚
ドラフトでいうと、16枚と同じ。
でも16枚にすると、絶対値が減っていく罠。
そう、ドラフトでの土地17枚は
5ターン目の期待値は4.675枚。ということは、(後手で5.100枚)
土地4枚で止まるって普通のことなんですよねー。
だからドラフトで土地19枚っていうのはスタンでいうと、28~29枚。
別に普通だと思うけど、「さすがに多いだろ」とかよく言われる・・・。
でも5,6マナが熱くて、ドロー操作でごまかして、いわゆるレアゲーに
持ち込むデッキの時によくやるけどなー。
よく「レアゲーじゃん。なんだよ(怒)」っていわれるけど、高マナのレアは出しにくいから構築の段階で自分は結構気をくばって引きやすいように、出しやすいようにする。あと、ドロー(ライブラリー)操作で引けるようにしてる。
レアゲーに持ち込まないとデッキが弱い時によくやりますwww
自分はドロー操作とカウンターがドラフトで失敗した時に多めに入れる。
ドロー操作は2枚引けば、枝分かれの稲妻!!とかいいながら
3枚引けば、暴力的な根(rya。まぁ盤面には影響しないんで、実際は相手の払ったマナの関係もあるんで
そんなに強くないですがそれでも2:1は2:1。
カウンターは名誉回復。こっちからアクションしないタイプのデッキには本当に強い。
軟体の起源 X=4 を剥奪で消した時
9マナあるときにマゴーシのスフィンクスを消した時とか、名誉回復より強い。
日選で困った時にお試しあれ。
・土地バランス(枚数)
・レアゲーに持ち込む
・ドロー操作は2:1以上!!
・カウンターは対象の土地でないパーマネント破壊!!
-デッキ紹介1-
4 面晶体のカニ
4 朽ちゆくネズミ
4 背教のドッペルゲンガー
4 休眠のゴーマゾア
4 恐血鬼
4 絞り取る悪魔
1 復讐蔦
4 秘本掃き
4 不気味な発見
4 時間のねじれ
5 島
4 沼
2 湿地の干潟
2 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
3 アガディームの墓所
4 水没した地下墓地
こ、これは。ゴーマゾア強そうでござる。
秘本掃きでおっきさせる所がすごい。
-デッキ紹介2-
放課後まじっく倶楽部さんとこのMO動画を自分的にデッキレシピ書いてみた。
4 葬儀甲虫
4 巣の侵略者
4 コジレックの捕食者
2 エムラクールの孵化者
4 群れの誕生
4 目覚めの領域
4 予言のプリズム
4 ドラゴン鎮め
6 フリースロット
4 森
3 沼
3 山
4 新緑の地下墓地
4 野蛮な地
3 根縛りの岩山
3 竜髑髏の山頂
ドラゴン鎮めでドローできねーってことはない。
フリーには
乱暴者の噴火
マラキールの解体者
引き裂かれし永劫、エムラクール
走り回る侵略
戦慄の徒食者
とかが入ってたwww
ドラゴン鎮めおもしれーwww荒廃稲妻がまじで無理っぽいwww
アグレッシブサイドでジャンドにできます(笑)
デッキ紹介(笑)
―――――――――――――――――――――――――――
土地のバランス(ドラフト)
17/40=0.425%
土地のバランス(スタン)
25/60=0.416%
そうスタンでいうと、25と26の間くらい。
スタンで一般的な値といえば24枚
ドラフトでいうと、16枚と同じ。
でも16枚にすると、絶対値が減っていく罠。
そう、ドラフトでの土地17枚は
5ターン目の期待値は4.675枚。ということは、(後手で5.100枚)
土地4枚で止まるって普通のことなんですよねー。
だからドラフトで土地19枚っていうのはスタンでいうと、28~29枚。
別に普通だと思うけど、「さすがに多いだろ」とかよく言われる・・・。
でも5,6マナが熱くて、ドロー操作でごまかして、いわゆるレアゲーに
持ち込むデッキの時によくやるけどなー。
よく「レアゲーじゃん。なんだよ(怒)」っていわれるけど、高マナのレアは出しにくいから構築の段階で自分は結構気をくばって引きやすいように、出しやすいようにする。あと、ドロー(ライブラリー)操作で引けるようにしてる。
レアゲーに持ち込まないとデッキが弱い時によくやりますwww
自分はドロー操作とカウンターがドラフトで失敗した時に多めに入れる。
ドロー操作は2枚引けば、枝分かれの稲妻!!とかいいながら
3枚引けば、暴力的な根(rya。まぁ盤面には影響しないんで、実際は相手の払ったマナの関係もあるんで
そんなに強くないですがそれでも2:1は2:1。
カウンターは名誉回復。こっちからアクションしないタイプのデッキには本当に強い。
軟体の起源 X=4 を剥奪で消した時
9マナあるときにマゴーシのスフィンクスを消した時とか、名誉回復より強い。
日選で困った時にお試しあれ。
・土地バランス(枚数)
・レアゲーに持ち込む
・ドロー操作は2:1以上!!
・カウンターは対象の土地でないパーマネント破壊!!
-デッキ紹介1-
4 面晶体のカニ
4 朽ちゆくネズミ
4 背教のドッペルゲンガー
4 休眠のゴーマゾア
4 恐血鬼
4 絞り取る悪魔
1 復讐蔦
4 秘本掃き
4 不気味な発見
4 時間のねじれ
5 島
4 沼
2 湿地の干潟
2 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
3 アガディームの墓所
4 水没した地下墓地
こ、これは。ゴーマゾア強そうでござる。
秘本掃きでおっきさせる所がすごい。
-デッキ紹介2-
放課後まじっく倶楽部さんとこのMO動画を自分的にデッキレシピ書いてみた。
4 葬儀甲虫
4 巣の侵略者
4 コジレックの捕食者
2 エムラクールの孵化者
4 群れの誕生
4 目覚めの領域
4 予言のプリズム
4 ドラゴン鎮め
6 フリースロット
4 森
3 沼
3 山
4 新緑の地下墓地
4 野蛮な地
3 根縛りの岩山
3 竜髑髏の山頂
ドラゴン鎮めでドローできねーってことはない。
フリーには
乱暴者の噴火
マラキールの解体者
引き裂かれし永劫、エムラクール
走り回る侵略
戦慄の徒食者
とかが入ってたwww
ドラゴン鎮めおもしれーwww荒廃稲妻がまじで無理っぽいwww
アグレッシブサイドでジャンドにできます(笑)
BMオールカードロチェスター杯 -追記(EDH)-
2010年6月28日 MTG コメント (4)-挨拶-
は寝落ちで0回戦敗退orz
―――――――――――――――――――――――――――
というか、昨日から何か調子悪く、頭痛が痛い。
CT(サイクルタイム)=6秒弱ってのがうざい。病院逝ったほうがよさげ?
書きかけのDistiny聴くと前奏で頭ちぎれる。
-追記(EDH)-
土曜日夜~日曜日はEDHやってました。秘密にてMyジェネラル+デッキ公開。
個人的に、EDHは4位か1位か単独1位(全員いっきに倒す)を狙うゲームだと思ってる。
4位か1位にパックもらえるしね。1位になりそうな人とスプリットして、2:2で
対戦したら、うちのジェネラルは1番強いと思ってる。
そしてこっそり1位を狙うwww
は寝落ちで0回戦敗退orz
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というか、昨日から何か調子悪く、頭痛が痛い。
CT(サイクルタイム)=6秒弱ってのがうざい。病院逝ったほうがよさげ?
書きかけのDistiny聴くと前奏で頭ちぎれる。
-追記(EDH)-
土曜日夜~日曜日はEDHやってました。秘密にてMyジェネラル+デッキ公開。
個人的に、EDHは4位か1位か単独1位(全員いっきに倒す)を狙うゲームだと思ってる。
4位か1位にパックもらえるしね。1位になりそうな人とスプリットして、2:2で
対戦したら、うちのジェネラルは1番強いと思ってる。
そしてこっそり1位を狙うwww
-挨拶-
Mebi君とこの日記見てて久しぶりにレーティング見てみた
―――――――――――――――――――――――――――――
Constructed
1894→1767 = -127
Limited
1960→1885 = -75
この約6ヶ月強での堕落っぷり。ワロタwwww
最近引きがおじいちゃんかと。
あとマジックの初手って5枚だよね?ww
まぁあんま気にしないからいいけど。
Mebi君とこの日記見てて久しぶりにレーティング見てみた
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Constructed
1894→1767 = -127
Limited
1960→1885 = -75
この約6ヶ月強での堕落っぷり。ワロタwwww
最近引きがおじいちゃんかと。
あとマジックの初手って5枚だよね?ww
まぁあんま気にしないからいいけど。