-挨拶-
優しい~キョリがはじまーるぅぅぅぅ

ぅぅの部分が大好きなろせです。※Love Medicine★
―――――――――――――――――――――――――――

自分もアーチエネミーアークエネミー買いました。
2kで。S木さんありがとう。

今日おうちで見て、カード覚えます。
そして魔王側の言葉を千秋風にあれんじしてやる!!

「お前らのバカ野郎加減には飽き飽きしてきたぞ。このバカ野郎ー!!!」
「もういいよ。あっちいけよ。この捨てられたビーサンでもはいてな」

・・・あーあれだ。可愛いから却下。
魔王というか、姫ですからね。





そして今回はシスコンのまとめ。
岐阜勢やりすぎ(3回シスコンみた)wwwでも皆成績よかったからいいデッキだと思う。

/*シスコンサンプル*/
1 ハリマーの波見張り
1 オーガの歩哨
2 海門の神官
1 護衛のゴーマゾア
2 孔の歩哨
2 記憶の壁
1 カラストリアの血の長、ドラーナ

1 炎の斬りつけ
1 産卵の息
1 予言のプリズム
1 剥奪
1 逆行
1 絶望の誘導
1 よろめきショック
1 現実離れした回顧
1 死骸孵化
1 爆発的天啓
1 スフィンクスの骨の杖
1 熱光線

7 島
6 山
4 沼
1 進化する未開地


【まずはデッキの潤滑油】
・海門の神官(取れなかったら最悪先読みでカバーしてる。)
・進化する未開地
・予言のプリズム

海門の神官はあるだけ入れたい。
こいつがいるのといないのとではコントロールのしやすさが違う。

予言のプリズム+進化する未開地で合計2枚でいい気がする。
あとはスペルを寄せて何とかする。


【デッキの中心となるカード】
記憶の壁+現実離れした回顧(逆行)
正直、記憶の壁+現実離れした回顧だけで異常。
記憶の壁は確実に拾いたい。


【除去で優秀、非優秀】
各種除去説明

2:1系除去
・よろめきショック
・爆発的天啓
・バーラ・ゲドの蠍

族霊鎧がはずせる除去
・絶望の誘導
・逆行
・睡眠発作

ちょっと微妙な除去
・睡眠発作・家畜化(個人的に1枚までがいい)
・血の復讐
エンチャント除去はあまりいれたくない。
血の復讐は痛いけど、軽いし、鎧のけん制になる。

前半用除去
・炎の斬りつけ
・最後の口付け
・産卵の息

安定除去
・熱光線
・死骸孵化


【デッキのエースとなるカード】
・ハリマーの波見張り
・孔の歩哨
どちらも前半固くて後半ダメージ源。


【個人的に必須】
・剥奪
いわずもがなカウンター。コントロールの要。
トップ負け封印
相手の強いカードと交換
相手のコンバットトリック封印
弱いことが書いてない。3パック目でとってないなら除去より優先。
カウンターは名誉回復。


【各種レア】
安いレアのアドバンテージ呪文
時を越えた詠唱
繰り返すひらめき(個人的に反復あわせて4枚ひければOK。)
災難の範囲(ちょっと高いかな?)
天使心の薬瓶(使ったことないけど、強いと思う)

安いフィニッシャー
・スフィンクスの骨の杖(オススメ。反復は2枚以上は欲しい)
・号泣の石(最近はわりと高い)←個人的に最強のフィニッシャー
・ウラモグの種父(下シャットアウト。でもちょっと重い。本質の給餌がいる。)
・骸骨のワーム(死なない。アンコモンですがww)

高い最高のフィニッシャー
・マゴーシのスフィンクス
・カラストリアの血の長、ドラーナ
・狂乱のサルカン
・ニルカーナの亡霊
でかい。
・黒死病の悪魔(ちょいくせあり。)
除去内臓。苦手なデッキに耐性がつく。


【優秀なサイドボード】
・減縮
対トークン。0/1までは除去り切れない+略奪の爆撃がめちゃくちゃ無理。たい肥なみに無理。
炎の覆いじゃだめだよ。

・解明・剥奪
対コントロール。2:1カードを消して、アド差orフィニッシャーシャットアウト。

・壁じゃないクリーチャー
対コントロール。壁いらねーんだよ。理想をいえば、タフ4突破できる子。

・血儀式の発動者
対除去少ないデッキ。なるこれぷしー(笑)

・グロータグの包囲抜け
対壁コン。固いので中途半端な除去は抜いて確実な1:1で。


【カットしたいカード】
・略奪の爆撃(マジで無理)
・生き残りの隠し場所(2:1カードは却下)
・無傷の発現(プランがくずれる)
・カウンター(プランがくずれる)
・マキンディのグリフィン(除去しにくい)
・エルドラージ(除去しにくい。こっちのフィニッシャーにも使える。)
・オーラのナーリッド(たぶんカットするタイミングないと思うけど)


【得意なデッキと苦手なデッキ】
苦手
・トークンデッキ(0/1からなんかされるのが嫌)
・白緑族霊鎧大量デッキ

得意
・それ以外全部
クリチャーだして、除去うちながら殴ってくるタイプはほぼ勝てる。



そんなこんなんで

-追記-
BIG MAGIC (ROE ALLカードドラフト)

うわぁめっちゃやりたい。そこにたどり着くにはスタンダード4回・・・。
んーこの環境のスタンダード苦手だからなぁ。いやーやりたいなぁ。
日選予選よりやる気でてきたwww
-挨拶-
逝って来ました。

―――――――――――――――――――――――――――――

スタンは2-2ドロップ

ドラフトはいわゆるシスコンで、3-0。
3戦目の最後のptmさんの緑黒が強かった。大群の力で+10はされたwwww

疲れたのでもうねます。
みすちゅーがしんだ。

おれもうでっきやりなおしだ・・・しんみのきょうじしゃじゃよわい。

うぃるは3まいあるから、しーてぃーじーでもつくろうかな・・・

だれかうぃると1まいももっていないのでゅあらんください。
-挨拶-
みのりんって可愛いから、何やっても許されるよね?
俺ならいきなり腹さされてもいい。

オススメ2828動画
http://www.youtube.com/watch?v=CpK9JAVp1pM
―――――――――――――――――――――――――――

そんなこんなでもうすぐ日本選手権ですねー
日本選手権といえば、ドラフトがあります。
やったことないよーって人のオススメのデッキでも紹介しようかと。


★わかんないなら決め打ち★
個人的に簡単な緑赤トークンがオススメ。

/*デッキサンプル*/
1 ジョラーガの樹語り
2 巣の侵略者
1 草茂る胸壁
1 窯の悪鬼
1 溶岩気の発動者
1 短刀背のバジリスク
1 胞子頭の蜘蛛
2 コジレックの捕食者
1 戦装飾のシャーマン (オンドゥの巨人)
2 エムラクールの孵化者
1 肉喰らうもの
1 ウラモグの破壊者

3 大群の力
1 炎の斬りつけ
1 熱光線
1 よろめきショック
1 略奪の爆撃
1 現実離れした回顧

9 森
8 山

サイドボード
2 葉の矢

1.とりあえずドローンを取る。
まぁデッキの要ですからね。
マナブーストメインアタッカーの役割

2.大群の力
このデッキなら正直『樫の力』より強い。
除去も強いけど、このデッキなら重要パーツ。除去と同じくらい枚数欲しい。

3.除去は数枚
優先的に
炎の斬りつけ>熱光線>=よろめきショック>二股の稲妻=産卵の息>爆発的天啓
個人的にはメインは3枚くらいでいい。
よろめきショックぐらいなら俺はドローンとる。

4.葉の矢(サイドボード) ※結構安い
重要。飛行が止めにくいのが弱点。サイドから飛行は落とす。
胞子頭の蜘蛛はメインに1枚入れておきたい所。
下のダメージレースはドローンでチャンプできるんで
上だけはきつい。しっかり取っておこう。

5.溶岩気の発動者 ※結構安い
是非1枚欲しい。オーバーランとあんまかわんない。
ただ枚数とっても発動できないので、1~2枚。

6.略奪の爆撃 ※結構安い
フィニッシュカード。出たトークンを無駄にしないように。
1~2枚



【相性のいいアンコモン・レア】
現実離れした回顧
樫の力回収or除去回収カード。弱いわけが無い。
茨噛み付き・魂うねりの精霊・大群守り・ジャディの生命歩き(守りなんで微妙ですが)
書いてあるまま
カザンドゥの牙呼び・目覚めの領域・巨術士・軟体の起源
全てトークンに繋がります。
欠片の双子・乱暴者の噴火・溶口
全てトークンに繋がります。
狂乱のサルカン (黒とか無理やりタッチする。)
トークンが5/5飛行にwww

【実はこのデッキならあんまり強くないレア】
※別にいれないわけじゃないけど、他のデッキにくらべるとそんなに機能しないだけ。
怒りの雨雲
マナがあまらない。でも擬似除去
熊の陰影
LVupいらないんで。でも一瞬で展開できるんでまぁまぁ
重大な落下
全員小さい。巨大化にあわせる感じがいいんだが
災難の範囲
まじ重い。生物が残っているか、かなり微妙
壊滅的な召喚
度胸勝負
アーティファクトレア
かなり相性悪い。入れないほうがまし。



Q& A

Q.初手にギデオン・ジュラきたんですが・・・
A.オンドゥの巨人、進化する未開地、予言のプリズム、とって平地3枚タッチしましょう。
又はお持ち帰りです。よかったね。
白にはいかない。


Q.ドローンこない。くめねーじゃねーか
A.オーラのナーリッドをとってナーリッド派生
又は窯の悪鬼とって窯の悪鬼派生

オーラのナーリッドの相性いいカード
・戦いへの欲望(てかめちゃくちゃ強いんで、見たらとってもいいかも)
・戦装飾のシャーマン
・野心の発動者
・各種陰影
・各種巨大化系スペル。

窯の悪鬼の相性のいいカード
・ゴブリンのトンネル掘り
ヴァラクートの火猪とも相性Good
・戦装飾のシャーマン
スペルがとなえれなくても3/2。
・各種巨大化系スペル
くそデカクなります。
・各種反復


質問あれば答えます。作りたいアーキタイプあれば答えます。

MO8-4

2010年6月15日 MTG コメント (4)
-挨拶-
意外とデッキできますねーw

―――――――――――――――――――――――――――――

結構面白いピックしてみた。
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1324786-6-15-2010.html

1-3 がクリックミス。海門の神官とる気満々だったのにwww
もう1枚ないのが悔やまれる。でかいのより前半安定だよね。普通。枚数いるし。

以下デッキ
1 グール・ドラズの暗殺者
1 ハリマーの波見張り
1 虚身の勇者
1 海門の神官
2 バーラ・ゲドの蠍
1 逃亡した虚身
1 記憶の壁
1 コジレックの職工
1 ウラモグの種父

2 予言のプリズム
1 減縮
1 逆行
1 産卵の息
1 よろめきショック
1 爆発的天啓
1 号泣の石
1 現実離れした回顧
1 消耗の蒸気
1 繰り返すひらめき
1 災難の範囲

6 島
6 山
5 沼
1 進化する未開地

サイドボード
1 解明
1 剥奪
1 エムラクールの手
1 骸骨のワーム

なんて殴る気はないデッキでしょう。2:1を中心のこてこてのコントロール。
少し除去が薄いが、全体除去と、グール・ドラズの暗殺者のおかげで何とか。
1-3が本当に悔やまれる。コジレックの職工じゃなくてエムラクールの手で十分なのに・・・。
そして青字が2:1のカード。多すぎwww
LVアッパーとソーサリー多めなんで今回はカウンターはサイドに。


結果は2-1

1戦目 ジャンドビックマナ WW
マナを伸ばすだけで脅威がないのでハンド差だけついて終了

2戦目 赤黒コン WLW
向こうもコントロールなんで、号泣の石を起動するだけの簡単なお仕事。
減縮←→剥奪
ウラモグの種父←→骸骨のワーム

3戦目 赤緑トークン LL
略奪の爆撃無理ゲー+事故。減縮1枚じゃ甘かった。

ウラモグの種父←→剥奪

この環境コントロールが強い気がする。
殴るよりコントロールよりのカードが多すぎる。

赤緑トークン
グリグシスコン

が今の所一番好き。
-挨拶-
男なら、少しはあるよね!!(笑)

6/11のみのりんのブログ見てて思った。可愛いにも程がある。
―――――――――――――――――――――――――――

本題はここから、リミテッドのお話。


「実は俺、雑魚クリーチャー萌えなんだ」


自分はドラフトは好きだ。毎回色んなデッキができるし、小さなコンボを見つける喜び。
俗にいう、ゴミクリーチャーも活躍の場。《栄光の探求者/Glory Seeker》の打点に怯えて
アタックにいけない《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》そんな状況が萌えるww

豪華に入ったレアデッキたちの前に、どうでもいいコモン軍団で場を圧倒する。
これぞ、『デッキ』だと。
《走り回る侵略/Skittering Invasion》+《溶岩気の発動者/Lavafume Invoker》+《略奪の爆撃/Raid Bombardment》
で擬似トランプル20点だ!!

そして、10人が10人、同じ場所で座っても、作るデッキは10種類だと考えている。
今まで、色んなピック符を見ているが、自分とまったく同じピックの人はいない。
自分は実は11~14手目のピックを見るのはおもしろい。
12~14といえば、殆どの方は
・カット
・色主張取り、(ゴミカードでも、自分がやってる色は回さない)
・ワンチャン使われる(使える)カード取り
の3種類だと考えてる。
自分が青白で《略奪の爆撃/Raid Bombardment》をサイドに取りたい時もある。
ドラフトのサイドボードは難しい。

オススメサイドカード。
・減縮
安い、基地外なシステムを倒せます。
《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》で負けるのは嫌。

・炎の覆い
上と同じ。コントロールにも少しきく。

・略奪の爆撃
除去が多めのコントロール相手にききます。
除去ばっかりのデッキでもドローンまで全ては除去できません。
除去多い=クリーチャーが少ないので以外とききます。

・エムラクールの手
これは赤黒系の除去系デッキにきく。
ナーリッドがとめれない場合にも。キャストは重いけど。



でも、実はシールドはそんなに好きではない。
10人組んで、自分と3人まったく同じってことは有り得る。
ということは、運と腕が同じ相手という前程なら、必ず勝てない相手が存在する。
シールドの運ゲーだ!!とよく言われますが自分もどっちかというと、そっち派。
スタンや、エクテン、ドラフトと比べると『運ゲー』の要素は少なからずある。
でも、工夫できる点は面白いと思うから、そこだけは妥協しないし、諦めない。
相手はクリチャー少な目の除去12枚デッキ!!
なんてなったら、クリチャーをとりあえず多めにぶち込んで、ハンデスを詰む。
これはデッキか?というくらいの構成で挑む。
畏怖がとまんない、飛行が止まらないなんてことは、サイド次第で何とかできる
とは思うが、本当になんともならないプールも存在するのも又然り。

あと、レアより強いアンコモンが存在する環境はきつい。一番そう思ったのが神河物語の

《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》

強いカードは強いが、弱いカードは組み合わさらないとやはり弱い。
全勝のシールドデッキで全員が《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》が入っていた。
白以外の全勝デッキが確か無かった記憶がある。
ここで、この時代の緑の最強といえるくらいのプールで(緑は色じゃないってくらい弱い)
全勝デッキにかてるんだろうか?神様の決めたプールより、自分でピックしたい。

アラーラ環境でこんなことを聞いた。
「マナサポート0」
そう、三色以上推奨の環境でマナサポート0は6-6-5。
4色以上にしようもんなら、6-6-2-2である。電話番号か!!
強いカードよりマナサポートが欲しい環境とは珍しい。

この時は吹っ切れて
5-5-4-4
でくんで強いカードを上からぶち込んで
マナカーブごとに色を散らせて、どの色も5枚ずつ入れて回した気がする。

まさに
なるほど、完璧な作戦っスねーーっ。
不可能だという点に目をつぶればよぉ~~。って感じでした。

あとパックになってからソートがいやだ。同じカード4枚とかやめて欲しい。
やっぱり箱のやつがよかったなー。

でもMTGは面白い
-挨拶-
マリガンとは

―――――――――――――――――――――――――――

ここでマリガンレポを。

1回戦目 ジャンド LL
1-1 こちら2マリガン
1-2 こちら2マリガン

2回戦目 ジャンド WW
2-1 こちら2マリガン
2-2 こちら1マリガン

3回戦目 ナヤ WLL
3-1
3-2
3-3

4回戦目 ジャンド WLW
4-1 こちら1マリガン
4-2
4-3 こちら1マリガン

5回戦目 バント LWL
5-1 こちら2マリガン
5-2
5-3 こちら2マリガン

ここでドロップ。5ラウンドで13回マリガン。
んー・・・(´Д`|||
明らかにデッキが怒ってるなぁー。
土地24なんだけど、初手に土地がない理由でマリガンが10回くらい。
でもこれで、名古屋ではマリガンこない!!よし!!

いるカード、いらないカードってわかったし、
マリガンして勝っている所もあるから、デッキとしてはいい気がする。

おうちに帰って土地バランスや構成の見直しして名古屋で使うデッキは完成(メインのみ)
XYZと相談して確認しあった結果、土地含む7枚も違っていた。そりゃ勝てんないわ。
構築で7枚違うってことは、デッキ全体の1/10以上違う。1/10て・・・
7枚といえばほぼ2スロ。サイカトグでいえば、サイカトグと激動がないデッキwww
そりゃ動きが全然違う。

ついでにリミテッド(シールドとか)では2~3枚は好みの範囲
4枚以上で構築ミス。(構築ミスの判断材料って人それぞれですが、自分はこれを基準としています。)
色んな人の意見を聞いて、統計をとって見ると分かる。
自分で組んで、うまい人に組んでもらって、
2枚以内なら『よし』
4枚以上だと『アウト』
もちろん土地構成も含みます。


やっぱり、こんなにマリガンするってことは何か理由はある。
初手に土地がこなくて、マリガンしても土地の枚数とかじゃなくて、単純に構成。
デッキが綺麗だと、他のカードも生きてくるし、機嫌もよくなって、引きもよくなる(気がする)

『デッキ』って不思議ですねー。名古屋では愛してもらえますように。

・・・あとはサイドボード。


-挨拶-
スタンのデッキ忘れたorz

―――――――――――――――――――――――――――――
で今回はドラフトだけ。

1 オーガの歩哨
1 ルーンの苦役者
1 海門の神官
1 護衛のゴーマゾア
1 補強された防壁
1 血儀式の発動者
1 孔の歩哨
1 戦慄の徒食者
1 エムラクールの孵化者
1 溶口
1 アクームの岩足

1 炎の斬りつけ
1 血の復讐
1 産卵の息
1 予言のプリズム
1 絶望の誘導
1 最後の口づけ
1 よろめきショック
1 現実離れした回顧
1 死骸孵化
1 繰り返すひらめき
1 スフィンクスの骨の杖

6 沼
6 山
5 島
1 進化する未開地

サイドボード
1 炎の覆い
1 エナートゥのゴーレム
1 ウラモグの道滅ぼし
1 背くもの

普通のグリグシスコン。
記憶の壁がないのが痛い。あとサイドにカウンターが欲しかった。

いちよ。
1戦目 青黒 LWW
負けたのはドレイクの陰影wついてgg

2戦目 白緑 WW
普通にコントロールしきる。スフィンクスの骨の杖ツヨス。

3戦目 ジャンド LL
最後の相手もコントロール。メインの号泣の石と骸骨のワームが無理。
+相手のサイドINされたエムラ手がきつかった。

で2位。メイン強かったけど、サイドが甘かったorz解明とエムラ手とるチャンスあったのに・・・。まだまだだなぁ。最後が勝てないorz

-挨拶-
皆が仙台でニャンニャンしてる時にボクは

―――――――――――――――――――――――――――――

スタンのデッキ。使ったのは獣使いの昇天デッキ。

4 極楽鳥
4 貴族の教主
4 巣の侵略者
4 コジレックの捕食者
1 水蓮のコブラ

4 統一された意思
4 目覚めの領域
4 獣使いの昇天
3 分かち合う発見
3 精神を刻む者、ジェイス
3 エルドラージの碑

5 森
3 島
1 山
4 霧深い雨林
4 沸騰する小湖
2 怒り狂う山峡
2 カルニの庭
1 新緑の地下墓地

4 狡猾な火花魔道士
4 瞬間凍結
3 否認
2 マイコロス
1 ジェイス・ベレレン
1 野生の狩りの達人

まぁ完コピデス。使ってみて面白いデッキ。
いじってこれで行くかも。
クロックパーミに近い動きですね。ってことで個人的に好き。

1戦目 BYE
( ゜д゜)←たぶんこんな顔してました。

2戦目 S口 (徴兵バント+復讐蔦)
2-1 4ターン目悪斬をカウンターして次のターン昇天で大体35点くらい
2-2 狡猾な火花魔道士でマナクリALL捌く。
悪斬に徴兵ついて15削られたけど、返しで50点くらい削って勝ち。

3戦目 Gっつ (青白TO)
3-1 土地が5で詰まる→ジェイスで操作gg
3-2 PWが止めれない。5マナの天使じゃない白のクリチャーにボコられて負け
3-3 先出しジェイス。向こうが後手後手に回るしかなくハンドアド差で勝ち。



ドラフト

1 ルーンの苦役者
1 巣の侵略者
1 草茂る胸壁
1 バーラ・ゲドの獣壊し
1 戦闘塁壁
2 溶岩気の発動者
1 怒りの雨雲
1 短刀背のバジリスク
1 胞子頭の蜘蛛
1 復讐蔦
1 野心の発動者
2 エムラクールの孵化者
1 ペラッカのワーム

2 大群の力
1 熱光線
1 炎の斬りつけ
1 葉の矢
1 猪の陰影
1 蜘蛛の陰影
1 オーガの列断剣

重いところが1枚しかないので
オーガの列断剣入れたけど、回避が皆無で
微妙でした。普通にウラモグ取るチャンスあったのに・・・


1戦目 W田 ナヤ LWW?
1-1 白発動者ゲーでgg除去使い切ってたww
1-2 忘れたw
1-3 大群の力でねじ込んでgg

2戦目 Mさん 白緑 LL
2-1 土地4からこない(森4のみ)→負け
2-2 卓絶の達人にボコられて負け

3戦目 S口 青赤 WW
3-1 2マナ→猪の陰影→復讐蔦
3-2 除去で裁きつつ、マゴーシをチャンプさせてgg

2-1でした。

今の所
1-2 3回
2-1 3回 (内2回3没)
3-0 3回
この環境難しいデス。
-挨拶-
昨日FB岐阜でXYZが組んで衝撃的だったので

―――――――――――――――――――――――――――――
MO8-4

まずはデッキをごらんいただこう。

1 ズーラポートの処罰者
1 虚身の勇者
2 薄暗狩り 死者のインプ 名前間違えたorz
1 ニルカーナの殺し屋
1 ゾフの影
1 バーラ・ゲドの蠍
1 エムラクールの孵化者
1 戦慄の徒食者
1 ウラモグの破壊者
1 ウラモグの種父

2 最後の口づけ
2 本質の給餌
1 絶望の誘導←このデッキの最強除去
1 乱暴者の噴火
1 熱光線
1 減縮
1 エルドラージの徴兵

14 沼
6 山

なんと土地20枚!!!!!!

ピック符がないのはなんでだ?バグ?ちょっと残念
レアがちょっととれすぎたww

デッキは黒コントロール(笑)
前半除去で耐える。後半でも強いクリーチャーしかはいっておらず、
後半は基本エルドラージ乱射。

除去が多めにいりますが、でかぶつはエムラ手さんでもおk。
実際滅殺は土地を毎回1つずつ削って相手のでかぶつを封印する役。

すごくゆっくりなコントールデッキなので、ピックは高依存ですが、
今のところ除去以外パーツが安い+土地で結構うめれるから、カット+サイドが沢山できる!

ベンデッターは痛いからいらない(笑)
マキンディのグリフィンがまじで倒しにくい。

結果は
1戦目 (赤黒)WW
2戦目 (白緑)WW
3戦目 (緑赤)WW

ストレートで勝ってしまいましたwww正直、白緑が一番つらかった。
族霊鎧がまじでやばかったけど、ライフ2からウラモグの種父光臨。
(ウラモグの種父使ってみて,出たら勝ち。毎回0/1 4個とかチート。)
下はすべて封印モードであとはゾフの影が殴るだけっていうお仕事で逆転★

赤は単純に除去とドローンのため。黒で除去沢山とれたなら、緑で帰化と、ドローンだけとってシフトできるようにしたら完璧かも。

少し面白いアーキタイプできました。





追記。
ウラモグの種父本当にツエー。こいつさえいれば、何マナでも出せる。
リミテッドなら、死骸孵化と血の復習ぐらいじゃないか?

ゾフの影2回パンプ(6マナ)+ウラモグの種父も殴って接死で倒される
→インプで回収(3マナ)+ウラモグの種父プレイ(10マナ)→ゾフの影あと1回だけパンプできる状態(3マナ)
22マナ

引き裂かれし永劫、エムラクールプレイできるじゃん。あー一回使ってみたいなぁ。
-挨拶-
結果は3没でした。

―――――――――――――――――――――――――――――
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1282983-6-3-2010.html

正直、遊牧の民の集合に引きずられすぎた。普通に青緑ナーリッドでよかった。
すいません。汚いピックでwww
白って本当に使いにくい。

2-7でオワタ。
2-11で踏みつけの仔
3-1は欲しかったんですwww
3パック目以降はまぁ。デッキにあわせてとったら、こうなった。


下を止めて、回避持ちにライフゲインもたせて、ぴちぴちなぐるデッキ。

1 ジョラーガの樹語り
1 巣の侵略者
1 ハリマーの波見張り
1 ハーダの巡回スパイ
1 海門の神官
3 オーラのナーリッド
1 短刀背のバジリスク
2 コジレックの捕食者
1 野心の発動者
1 族霊導きの鹿羚羊
1 遊牧の民の集合
1 ウラモグの破壊者

2 光明の目覚め
1 家畜化
1 猪の陰影
1 生き残りの隠し場所
1 大群の力
1 団旗の刃
1 予言のプリズム

7 森
5 島
5 平地

サイド
2 葉の矢

トークンだしたいのか、オーラしたいのか、よくわからん感じに。
正直自分としては美しくないので却下。
でも、考えていたよりデッキ強かったよ。光明の目覚めがチート級。




1戦目 緑赤白 WW
1-1硬直させて、トークンわらわら。通ったやつに、大群の力gg
1-2ナーリッド+猪の陰影。これって本当に4KILLですよね。

2戦目 白黒 LWW
2-1 飛行止めれません。トップ土地でよかったけど、引かずorz
胞子頭の蜘蛛いないことに気がついた。俺嫁不在。
2-2 葉の矢2枚いれただけで、ものすごく楽。
2-3 ナーリッド+猪の(rya

3戦目 赤黒 LL
黒死病の悪魔、グール・ドラズの暗殺者、探検家タクタク、征服するマンティコア・・・・どうしろとwwww
システムも血の座の吸血鬼シナジーあってめっちゃ強かった。除去は薄め。

てか無理ゲ。




おまけ
前連れがつくった、白緑オーラ。

1 草茂る胸壁
1 前兆の壁
2 岸壁安息所の騎士
1 コーの綱投げ
3 オーラのナーリッド
2 暁輝きの発動者
1 オンドゥの巨人
1 コジレックの捕食者
1 族霊導きの鹿羚羊
1 不死の天使
1 ベラッカのワーム

2 光明の目覚め
2 睡眠発作
1 護衛任務
1 生き残りの隠し場所
1 蛇の陰影
1 猪の陰影

7 森
7 平地
2 島
1 進化する未開地

こんな感じにしたかったんですwwwやりたいことは似てるんだけど、
自分のデッキはマナが伸びきった後、ものすごくやることないのがくそ。
暁輝きの発動者ツヨス。
-挨拶-
今日の夜、デッキ作ります。

―――――――――――――――――――――――――――――

・・・
・・・・・・

俺はいきませんがwwww人にかすために。
ライブで金使いすぎて、MTGはあてれない俺。おとなしく、家でMOしながら、メダロットやってますよ。

でも、貸したデッキでいいとこいったら、テンションあがるから、本気でくむ。
勝ち上がったら俺のおかげ。負け越したらお前のせいヘ(゚∀゚ヘ)(笑)

皆頑張って!!!



そして誰か急募。
金曜日夜九時よりろせ宅でドラフトします。今5人なんであと1人~3人、暇な非リア充はいませんか?

今の所
ろせ
XYZ
N脇さん
K児さん
Iもとさん(可児で最近復帰した人)

MO8-4

2010年6月1日 MTG コメント (9)
-挨拶-
今までで最高傑作

―――――――――――――――――――――――――――――
ピック符
http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1276379-6-1-2010.html

1-10 結果論なら、グロータグの包囲ピック。わかんねーよwwww
3-5 サイドカードとったつもり。帰化よりこっちだよね?下はドローンで止まるし。
3-8 ほっと一安心
3-11 エムラテさんいれようと思っていたのは夢でしたww

以下デッキ

1 巣の侵略者
1 窯の悪鬼
2 オーガの歩哨
1 溶岩気の発動者
1 短刀背のバジリスク
1 胞子頭の蜘蛛
2 コジレックの捕食者
1 魂うねりの精霊
2 エムラクールの孵化者
2 肉喰らうもの

3 大群の力
1 餌食の復讐
1 炎の斬りつけ
1 熱光線
1 二股の稲妻
1 略奪の爆撃
1 現実離れした回顧

山 9
森 8

略奪の爆撃2枚目入れる?これ。

そんなこんなでデッキ強すぎwwオーガの歩哨が空気なんで、
なぐれる2マナ域(悪鬼か巣の侵略者がなおいい)か草茂る胸壁だったら100点なんじゃないか?反復もまぁまぁあるし。

1戦目 白単 WW(栄光の探求者,断固たる盾持ち,アーファの番犬それぞれ3枚は見た)
1-1 普通に勝ち
1-2 天敵魂の従者でるも、一気に117点削って勝ち

2戦目 白黒t赤 WW
2-1 2/2にベンデッタースタック+12/12www
2-2 二股の稲妻でしゃくって、略奪の爆撃が強すぎて勝ち。

ここで気がついた。略奪の爆撃って
胞子頭の蜘蛛に相性いいーさすが俺の相棒。やってくれる。

3戦目 緑黒 WW
3-1 ばら撒く→略奪の爆撃+大群の力
3-2 ばら撒く→大群の力


-追記-
クロポテさん所にあった血編みったーやってみた。

ろせの《血編み髪のエルフ》が続唱したのは《地獄の雷/Hell’s Thunder》です。
ほほぅ。超攻撃的ですな。

じゃあ
実里の《血編み髪のエルフ》が続唱したのは






《荒廃稲妻/Blightning》です。
さすが嫁wwwwwまじ吹いた
-挨拶-
Angel Beats!的には俺、武道館で消えましたww

―――――――――――――――――――――――――――――

こんな死亡フラグたててる場合ではなく本気でそろそろ日本選手権のデッキを練らないといけない。

ろせコンはサイドがきまんない。全部のデッキに50:50くらい(笑)
正直、早いデッキというか、数並べられるデッキがきつい。
青白用にくんだから、青白にはちょっと強い。

ジャンド→万能
・土地攻めがgood
・除去そこそこいる
・否認弱い

バント(緑系)→早い
・土地攻めれない
・除去いる
・否認弱い

青白TO(PWC)→遅い
・土地攻めは普通
・除去そんないらない
・否認強い

メタりにくいんだよ。くそー。
こういう環境だと、いつもなら

全部カウンターすればOKじゃね?
って考えがいつもあるんだけど、いいカウンターがないし、続唱・蘇生が強すぎる。1枚の呪文で2:1するのはまじでだめ。

ちあみん→トリナクスでほぼ3:1じゃんorz

ってなると、
・メタに似てるけど、相手が混乱するデッキ
・フルバーン(違う攻め方)
・違う攻め方のコンボ
のどれかがいい。
てか今はジェイスとかジェイスとかギデオンが存在しているから、大嫌いなクリーチャーを使わざる終えないorz

大好きな瞬速もいないため、

方解石のカミツキガメ
ジュワー島のスフィンクス

こいつらしか信用できない(青系なら)。数少ないクリーチャーがくさってる1枚の除去であぼんとか耐えられないww

実はバーン系は毎回使ってはみる。苦手な相手はメインはないはず。
逆に得意の相手はいる。
先達と荒廃稲妻は相性が悪いのでどちらか採用。

とりあえず個人的に入れたいカードをすべてぶちこんでみた。

Ver.1
4 板金鎧の土百足
4 カルガの竜王
3 地獄の雷
3 縫い目のドレイク
4 包囲攻撃の司令官

4 稲妻
4 荒廃稲妻
4 よろめきショック
3 焼尽の猛火
3 地震

7 山
1 沼
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
1 広漠なる変幻地

4 破滅の刃
4 死の印
4 ゴブリンの異国者
2 ボーラスの奴隷
1 地震

上おおめで中速型。ギャンコマ搭載なんで地獄の雷蘇生できるの?これ?

基本後半は引いたらくさるカードは却下。

カルガの竜王は3マナ4/4飛行エコー。
縫い目のドレイクはお試し。バント以外で強い気がする。
ボーラスの奴隷は本当はメインで積みたいんだけど
次のFBで使ってみようかな。

久しぶりにMO8-4

2010年5月29日 MTG
-挨拶-
デッキは普通。

―――――――――――――――――――――――――――――

MO8-4 3-0

1 空見張りの達人
1 巣の侵略者
1 タジュールの保護者
1 ルーンの苦役者
2 オーラのナーリッド
1 護衛のゴーマゾア
1 短刀背のバジリスク
1 胞子頭の蜘蛛
1 野心の発動者
1 コジレックの捕食者
1 霜風の発動者
1 踏みつけの仔
2 ペラッカのワーム

2 大群の力
2 猪の陰影
1 長魚の陰影
1 家畜化
1 オーガの列断剣

森 11
島 7

サイドボード
蜘蛛の陰影(上が多すぎ用)
帰化(強い)
悪性の強打(まじ相手が固いとき)
減縮(白発動者用)
予言のプリズム(3色緩和)

減縮か二股の稲妻がもう少しサイドにあれば、システムも怖くなくなるんだけど

http://akiba.geocities.jp/mo_pickhu/1265111-5-29-2010.html

正直
1-8:欠片の双子!?オーラ邪魔されたくなかったから、カットしたけど、1パック目は除去ないカラーになるとは思わず、(緑青t(赤or黒)いきたかった)流したけど、流したら赤できないことに気がついたwww
1-8意見求む。普通に蛇の陰影?
2-8:ここは迷った。
3-11ってゾフの影でいいのに。なんでだ?

簡易れぽ。

1戦目 緑赤t黒 WW
1-1 自分+相手1マリ ナーリッドが猪を纏うだけの簡単なお仕事でした
1-2 巣の侵略者+コジレックの捕食者+大群の力×2でねじ込む。

2戦目 青黒t白 WLW
2-1 前半押されてやばくなるも、ベラッカ光臨。ダメージレース(笑)
2-2 自分1マリ
あと3が超えれなかった。
相手の場マゴーシ(14/14) 2/3
自分の場 2/2 3/4 2/2 の場 大群の力通れば勝ち→除去gg
2-3 除去あったら負け+ターン返したらジリ貧→なかった ヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・

3戦目 緑赤 LWW
3-1 ほぼ裁かれる(4/3残る)→征服するマンティコア→gg
3-2
1空見張りの達人→2オーガの列断剣【1点】→
3猪の陰影【4点】→4LVUP【5点】→
5装備【10点】→計20点
で5kill
3-2 草茂る胸壁2連打されるも、でかぶつひかれない。
相手8マナある状態で赤発動者もなぐってきて、おいしく1-1で相打つ。
相手の突破要素を護衛のゴーマゾア、胞子頭の蜘蛛で封じて
空見張りの達人+猪の陰影で勝ち。


オーガの列断剣と胞子頭の蜘蛛大好きだぁぁぁぁー
-挨拶-
鳥に楊枝を取ってもらっては元に戻し、また取ってもらっては元に戻し…の繰り返しを延々やっていたのでした。

―――――――――――――――――――――――――――――
想像してニヤニヤしたり萌えたら負け。

負けた人 ノ

何だよ。可愛いよちくしょー。
自分も初めてからくり楊枝とりを見た時は地味に感動した。
これの工場でテストプレイしてるバイトの人を想像したら萌えたwww


さてtesting氏の所の7card

>(目標):7枚の手札のみで3T目に最大ダメージをたたき出して下さい。

>ルール):
>*あなたは3ターンの間、プレイができます。
>*カードを引くことはできません。ドローステップのドローはありません。
> 呪文や能力の効果によるドローや、手札に入れる/put into your hand もで>きません。
>*同名のカードは、基本土地以外は1枚しか使用できません。
>*ライブラリーの順番は無作為化されているものとします。
> 何が入っているかは適当に決めて良いですが、
> 『上からA,B,C...の順番で積まれている』ということではありません。
>*対戦相手の手札は無作為です。何があるかは不確定です。
> 対戦相手は何もしません。いわゆるグッピーです。

>(レギュレーション)

>1)他の領域のサーチを禁止。使えるのは手札の7枚のみ。カードプールはスタン>ダード環境下。
> #フェッチランドや《不屈の自然/Rampant Growth》といったカードが禁止さ>れます。

>2)他の領域のサーチを許可。カードプールはスタンダード環境下。


以下反転
レギュレーション 1)


貴族の教主
根縛りの岩山
ヴィーアシーノの殺戮士
根縛りの岩山
地うねり
巨森の蔦
ぐらつく峰

森+貴族の教主
根縛りの岩山+ヴィーアシーノの殺戮士 【1点】
ぐらつく峰+地うねり+巨森の蔦 【(1+1+2+4+4)*2 24点】


【以下testing氏の所のコメント欄から回収】
※極楽鳥、貴族の教主、回収する斬鬼、心の傷跡、森、森、島
ライブラリーは154種類のアーティファクトだけ。

1 森+極楽鳥
2 森+貴族の教主+回収する斬鬼
3 島+心の傷跡(77枚落ちる) 1+1+77=79点

【79点】いや。これすごい。考えつかなかった。


少し更新


以下反転
レギュレーション 2)

考え中

無限マナには枚数足りない気がするし。
地味にハイランダーがきつい。

てか、初歌さんとほぼ一緒じゃんwww
-挨拶-
でけたかも

―――――――――――――――――――――――――――――

スタン
以下反転

ゴブリンの奇襲隊
壊滅的な召喚
炎の覆い or 恐ろしき攻撃


エクテン
ライフ多すぎwwwワロタ

以下反転

ソリン・マルコフ
碑出告の第二の儀式

生命の律動
五元のプリズム(自分も死ぬけど)



以下反転(abiさんとこの)

等価返し+土地+(墓地→恐血鬼)

絶滅の王(49+52=101)+速さの炸裂

平地+蔵の開放




testing氏の所からの問題

>*おまけ問題:
>*
>*前置きの会話にあった、「先手ダブルマリガンから3ターン目に18点与える」方法を考えよ。
>*前提として
>*1)あなたは先手でダブルマリガンをしている。つまり手札は5枚スタート。
>*2)3ターン目に計18点のダメージを相手に与えること。
>*3)ドローステップのドロー以外、余計な手札を加えてはいけない。
>*4)使用したカードは土地以外は1枚ずつである。
>*5)もちろん、現行スタンダード内のカードプールであること。対戦相手のリアクションは考えなくてよい。

以下反転

コーの決闘者+平地
冒険者の装具+フィッチ(起動しない) 【1点】
(装備)+フィッチ+巨大化+地うねり(1+3+4+6(上陸×3))*2【28点】

計29点

もっと増やせる?これ?

-挨拶-
調整してた、青黒。まだまだ開発途中。結構好感触。

―――――――――――――――――――――――――――――

スタンダード


「only my Calcite Snapper」

3 方解石のカミツキガメ
3 ジュワー島のスフィンクス

4 強迫
4 広がりゆく海
4 消耗の蒸気
3 永遠溢れの杯
3 思考の泉
3 精神を刻む者、ジェイス
2 蔓延
2 剥奪
2 乱動への突入
1 否認
1 精神の制御

6 島
1 霧深い雨林
6 沼
1 新緑の地下墓地
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
2 地盤の際
1 ジュワー島の隠れ家

3 惑乱の死霊
3 破滅の刃
2 蔓延
2 真髄の針
2 否認
2 家畜化
1 精神の制御


メイン強迫は面白い。てか、ほとんどのデッキに利く。
デッキの動きは
1.カメ出す→全部裁きながら5回なぐる。
2.カメで守る+除去でサポート→ジュワーで4回なぐる
3.カメ+ジュワーで守る+除去でサポート→ターピットで7回なぐる。

終わり。大体殴った値カメ、ジュワ、ターピットは全て同じくらい。
青白タップアウトにそっくりだけど、除去の量がサイド合わせると半端ない。
コントロールには強迫分有利なはず。

剥奪は海されたターピットを戻す用。海はってこない相手にはいらない。



1戦目 青白 Yまち WW
1-1 思考の泉でリソースに差をつけて、勝ち
1-2 惑乱の死霊がなぐるだけの簡単なお仕事でした。

てかなんでYまちいるんだ?ってなった。
連れの結婚式で東京から帰ってきていたらしい。


2戦目 青白赤PWコン LL
2-1 強迫で確認したけど、上からジェイスgg
2-2 耐えれば勝ち→上から軍部政変→でも耐えればターピットで勝ち+強迫で確認→上からエルズペスで3点増えたorz相手のトップはすごく若かった。

トップはハンデスの弱点といえば弱点。全部トップでしんだ。おしいなー。


3戦目 青白(ptmさん) WW
3-1 序盤、地盤の際でお互い土地が2枚と3枚。先に持ち直してgg
3-2 相手事故。

全部青白wwww


そのあとドラフト。

1回目。ほぼ赤単タッチ青で3-0
乱暴者の噴火と怒りの雨雲、熱光線×3入った。
基本壁、ドローン並べる→戦装飾のシャーマンor乱暴者の噴火or略奪の爆撃
パワー2以下出す→ゴブリンのトンネル掘り+戦装飾のシャーマンでぼこる。

怒りの雨雲でぐちゃぐちゃに→ヴァラクートの火猪 or 肉喰らうもの gg

2回目。青白エンチャント 1-2。
正直嫌いなカラー。

1戦目血儀式の発動者、倒せませんgg
3戦目暁輝きの発動者、倒せませんgg

んーシステムが倒せない色はやっぱり難しい。というのは、遅いデッキが組みにくい。遅い=相手もカードをいっぱい引く=強いカードもくる=発動者が強くなる。

重いでかいクリーチャーは対処できるように作ったけど、(ベラッカ2連打されても勝てた)
重いシステムのことも考えないとな・・


刃のブーメランが恋しいです。

-挨拶-
な…何を言っているのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか、
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

―――――――――――――――――――――――――――――
これがレシピだー!!!!!!!!!!!!!




6 島
2 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
2 忍び寄るタール坑

4 燻し

4 呪文づまりのスプライト
4 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党
3 祖先の幻視
4 苦花
4 謎めいた命令
4 マナ漏出
2 思考囲い
3 梅澤の十手

4 変わり谷
4 涙の川
4 人里離れた谷間
1 湿った墓

すいません。ふざけました。

いや、別にフェアリー大好きってわけじゃないですが、
今ってインスタントで動くデッキってないよね?

ジャンド→霧縛り、
バント→謎めいた命令
青白→カウンター

でフェアリー使えばいいんじゃね?ってなるww
エクテン整理して、何となく
俺(フェアリー)vs頭の中の妖精(今のメタ3大神)と回していたら相性よくてww

メタっていうか時代の流れってすごいなーって感じた。



武道館チケットキタ━(゚∀゚)━!これ重要。

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